Дядя Миша писал: т.к. меш может быть протяжённым, та часть что вблизи показывается в полной детализации, которая падает вдалеке.
Ну вот кстати да, с лайтпробами и кубамапами иногда тоже возникают проблемы подобного характера.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
У нанитов есть две галки, которые не дают юзать лоды в нанитах или типа того и при этом производительность не страдает и деревья на конском расстоянии остаются деревьями и даже есть листва )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Сделал вот рабочий магазин с оружием и кастомизацией оружия. На видео конечно кастомизируется всего одна пушка, но и возможности для кастомизации не маленькие.
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
(_-=ZhekA=-_)
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью? Демокарта уже сжирает 4.5 гига, скинул другу у которого видюха всего 4 гига видеопамяти и всё, демка конечно работает но фризит жестко и выводит сообщение что потребление видеопамяти превышено.
И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее. В итоге билд собрался размером в 4 гига, это норм или там в билде хранится где то кеш?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А что там у тебя на этой демокарте-то? Хоть бы скрин показал.
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.
Дядя Миша писал: Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.
Да я бы не сказал что там миллиарды. Каждое деревце где то 60к-100к полигонов. На сцене таких деревьев ну штук 50 наверное, не считал если честно и вот видеопамять кончилась (для 4х гиговых видеокарточек). Я всё ещё уверен что я просто что то неправильно настроил, но что то дичь какая то. На 3080 всё нормально, там 10 гигов видеопамяти.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее.
Так и должно быть
Цитата:
FiEctro писал: В итоге билд собрался размером в 4 гига
Что за демка? Ссылку или название скинул бы...
Цитата:
FiEctro писал: У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью?
В настройках переключи на обычные тени
Для снижения веса проекта поставь галки, как на скринах и укажи свои карты, кроме этих карт и ассетов которые они используют ничего больше собираться не будет
Добавлено 19-01-2024 в 12:20:
Цитата:
Дядя Миша писал: Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.
Наниты почти не влияют на общий вес проекта
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Epic Games engineers behind Nanite talk about it a bit in the "Inside Unreal" Nanite livestream they did recently. Here's the link: https://youtu.be/TMorJX3Nj6U?t=4258 They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB, which is smaller than a 4K x 4K normal map.
As an example, the new Valley of The Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.
Decay писал: А вот тут я читаю наоборот хорошо сжимается. Может в настройках дело?
Только что проверил, я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился, то есть на общий вес проекта не не должно сказаться, а вот на озу и видео память скажется...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
FiEctro писал: Каждое деревце где то 60к-100к полигонов
100 тыщ полигонов - это не наниты. Такое дерево будет весить мегабайт 15 в самом наихудшем случае. 15 * 50 = 750 мегабайт. Память закончиться не может. Ты что-то путаешь.
Цитата:
Decay писал: They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB
Правильно. Квантизация одного миллиона полигонов примерно столько и занимает. Но речь идёт от 10 миллиардах полигонов. Именно в этом поинт нанитов.
Цитата:
Decay писал: Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.
Менее чем в четыре раза.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился
Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше. Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.
Дядя Миша писал: Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.
Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича, которую можно включить или выключить у конкретной модели в ее свойствах
Добавлено 20-01-2024 в 00:33:
Цитата:
Дядя Миша писал: Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше.
И меньше от тоже не стал
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича
Наниты это формат, в котором можно хранить модели. Благодаря своим оптимизациям и квантизации - позволяет хранить модель с заведомо большим числом полигонов, чем в обычном формате. В этом и смысл - увеличить общее число полигонов на сцене.