До UE конечно ему еще очень далеко, ну не считая интерфейса, который ппц, как похож... А так в целом прикольно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Щас интерфейсы везде плюс минус похожие, это уже стало неким стандартом чтобы было можно легко в случае чего мигрировать с движка на движок, а не искать несуществующих спецов на кварк или хаммер. УЕ например капец как на Юнити в плане интерфейса похож.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: УЕ например капец как на Юнити в плане интерфейса похож.
Может наоборот?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Может, но у Юнити изначально интерфейс был такой же как и сейчас, у Анрила же на тот момент был другой интерфейс к классическому Анрил Эдитору и со временем стал больше похож на Юнити. Но в целом это не важно кто у кого скопировал, наоборот даже хорошо что когда ты привык к одному движку, то автоматом уже частично можешь ориентироваться в других.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: у Анрила же на тот момент был другой интерфейс к классическому Анрил Эдитору
А на тот момент это на какой? Ты имеешь ввиду уе1 или уе3 или уе4? А можно скрины того и того для сравнения, чтобы понять, что ты имеешь ввиду? С какого года примерно в юнити интерфейс стал таким, который сейчас? Я не придираюсь, мне просто стало интересно )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Что-то я тут ничего похожего не вижу, кроме того, что у обоих есть интерактивный 3д вид (
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Что-то я тут ничего похожего не вижу, кроме того, что у обоих есть интерактивный 3д вид (
Так, а я о чём. Анрил эдитор 2005 года совсем не похож на Юнити 2005 года.
А вот современный Анрил эдитор уже больше похож. Хотя Юнити остался примерно таким же как и был в 2005 году.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да сетевой код в Юнити это вам не Квака, там и рекламная интеграция, и метрика, и магазины, и донаты, и общение с сервером, веб реквесты, накосячить легко. По моей практике вообще мало кто понимает что там происходит. Обычно бэкенд специалисты работают отдельно от фронтенда и им порой приходится фиксить баги друг за другом. А они ещё и джавой там всё наобмазывали. Это не совсем вина Юнити, хотя у депрекатед пакетов тоже встречаются баги, да.
У GUI тоже своя философия, пихать всё в 1 канвас по дефолту не рекомендуют, иначе он будет очень неоптимально перерисовываться. Автор статьи этого не знал и наступил на грабли.
Папка Library генерируются автоматически, и туда при импорте/удалении ассетов может попадать мусор приводящий к ошибкам. К тому же автор кэш разных версий Юнити из проекта в проект что тоже из разряда новичковых ошибок.
Сброс редактирования после откючения плеймода не баг, а фича. Если нужно сохранить то там можно скопировать отредактированые значения компонента.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Да сетевой код в Юнити это вам не Квака, там и рекламная интеграция, и метрика, и магазины, и донаты, и общение с сервером, накосячить легко. По моей практике вообще мало кто понимает что там происходит.
А в Кваке, ты понимаешь, что происходит? Чего ж вон у Мастера столько багов было, всё совершенно анальное, если так всё просто в сетевом коде Кваки?
XaeroX писал: А в Кваке, ты понимаешь, что происходит? Чего ж вон у Мастера столько багов было, всё совершенно анальное, если так всё просто в сетевом коде Кваки?
Лично я в коде Кваке почти ничего не понимаю, но скорее всего там просто обычный UDP?
Я не встречал СДК рекламы и метрики для Кваки. Да и чтобы она с http запросами работала тоже не видел. Я уже молчу о встраивании магазина прямо внутрь проекта.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Метрики от клиента к серверу посылать не проблема и в Кваке.
Но нужно чтобы сервер дополнительно подключался к серверу телеметрии. А это уже не сетевой код движка, а отдельный обвес.
Добавлено 16-02-2024 в 11:15:
Цитата:
FiEctro писал: Я уже молчу о встраивании магазина прямо внутрь проекта.
В Кингпине магазин был встроен прямо внутрь проекта.
Если бы разработчики были из 2020х, то они непременно добавили бы возможность покупать пушки за реальные деньги. Но к сожалению (или к счастью?), в 90-е человеческая жадность ещё не достигла таких запредельных уровней.
XaeroX писал: В Кингпине магазин был встроен прямо внутрь проекта.
Это оффлайновый магазин? Я не играл просто.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Unity Hub до сих пор не умеет обновлять версии Unity. Скажем, если я сижу на LTS версии, то при выходе новой минорки мне нужно ставить её рядом. Обновить текущую установленную нельзя.
Это не баг, а модный тренд. Потому что новая версия ломает вообще всё.
Ну и вот, чтобы пользователи не так фрустировались.
Цитата:
А Unity у нас однопоточный…
Это правда?
Добавлено 16-02-2024 в 20:34:
Цитата:
XaeroX писал: Если бы разработчики были из 2020х, то они непременно добавили бы возможность покупать пушки за реальные деньги
А если нет денег - автоматически оформлять кредит на виртуальные пушки.