Нажатием Q можно менять режим, чтобы выделенный объект рисовался поверх всего. У меня почему-то не рисуется поверх моделей.
На скрине на первом плане синий браш, затем модель небоскреба, за ним выделенная точечная энтитя.
Aynekko
Ты же наверное догадываешься, что нужна минимальная карта-коробка с этой моделью, на которой баг воспроизводится? С обычными моделями у меня всё ок.
Похоже, не в модели дело. Вот, записал видео. Пропадает и на брашах. Когда на месте, нажимаю Q. Сделал чтобы видно было. И когда двигаешься, местами исчезает. Особенно в конце видео, на фоне синего браша. Причем вблизи появляется. https://www.youtube.com/watch?v=A0Tcm6e5kRc
Aynekko
Так и у меня Nvidia...
А всё-таки, если начать уменьшать карту, баг потом пропадает? Может, он связан с какой-то конкретной моделью установленной на карте? Или спрайтом, или текстурой. В идеале нужна карта как можно меньше, чтобы я смог потестировать у себя.
Вот прикрепляю файл. У меня проявляется.
На карте большая конструкция func_wall и info_node_air.
Wall просвечивается через node, а вот node не просвечивается через wall.
Вложение: game.zip (2.9 кб)
Этот файл был скачан 36 раз.
Наверное, тоже баг. В entity report галочка Exact снята. Если ввести часть имени в поле справа от знака равно, то энтитя найдется как положено. Но если ввести часть имени в левом поле, то нет. Нужно обязательно вводить целиком.
Мне нужно было найти имя, упоминающееся в одном из мульти-менеджеров.
Не считаю, но если в Хаммере работает как ты описываешь - надо фиксить, да. Мне почему-то всегда казалось, что галка Exact относится только к значениям, а не к ключам, но я могу ошибаться.