Laurie: I think your experience matches a lot of people's. :-) I suck at writing docs, apparently - people didn't really start to use it until I showed one guy (the-middleman) a simple example, and he built a tutorial to explain it to everyone else.
For a start, the locus system is full of poorly named things. It's basically a simple programming language that understands four types of data: entities (LE), positions (LP), vectors (LV) and numbers (LR).
For example, an env_explosion has a field called "Position [LP]". The [LP] tag indicates that this is a locus position, which means there are three options for what to write there:
1) The name of the entity where the explosion should happen.
2) The name of a calc_position entity that will calculate where the explosion should happen.
3) *locus, meaning "the specified entity". When the explosion gets triggered, whatever triggered it also specifies an entity. For example, if your explosion is being triggered by a trigger_once, the specified entity will be whatever just walked into the trigger_once.
When you trigger something yourself, you can override the specified entity by writing a different one in brackets: e.g. if you have an explosion set to trigger at *locus, then you could trigger it by writing "explosion(victim)" instead of just "explosion". (Where victim is the name of an entity).
Ага, значит всё-таки это не мои фантазии что там в одной строке можно было одновременно указать и объект и куда он должен стрелять.
Не очень понимаю, а откуда Лаури вообще взял эту систему? Там очень интересная логика, неужели он всё сам придумал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
А можешь подробно описать\рассказать, что это за локусы такие, что это за система и как она вообще работает?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
FiEctro писал: Там очень интересная логика, неужели он всё сам придумал?
Ну что ты. Конечно же нет, не сам. Где это такое видано, чтобы вдруг простой обычный человек мог сам что-то придумать? Никогда такого не было, это вообще невозможно.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А можешь подробно описать\рассказать, что это за локусы такие, что это за система и как она вообще работает?
Я уже и сам толком не помню всех тонкостей. Но в тех версиях спирита, которые делал я, была документация на русском языке. И там всё это подробно описано. Так что скачай на моддб какой-нибудь спирит 1.3 или 1.7 и прочитай.