Дядя Миша писал: Да он всегда вертелся в сторону патчкорнеров. Чёт не припоминаю я такой настройки у трейна. Это ты наверное с trigger_camera перепутал.
ну вот я и пытаюсь её добавить. Но правда обычный трейн не крутится в сторону патч-корнеров. Поэтому сейчас пробую с тректрейном, в нём есть готовый код кручения
Он поворачивается в сторону nextFront (патч трек). Если заменить, к примеру, на Vector(0,0,0), то будет крутится вокруг центра карты. Но, если я перед этим добавлю
где m_lookat - кастомная строка таргета (ведь обычная занята ссылкой на патч трек) и подставлю pointStart вместо nextFront - игра вылетает. Т.е. он как будто не находит энтитю, на которую указывает m_lookat