Brainiac2008 водичка, лучи от светильников, решетки... У тебя явный перегруз всеми этими вещами, из-за них и тормоза появляются. На многих моих картах r_speeds выше твоего, но на моей машине они не тормозят, так как альфатекстуры использованы очень аккуратно. Пример тормознутости из-за прозрачности можно назвать мой DM-Knot - самое лагающее место там имеет далеко не самый высокий r_speeds, какой есть на карте. У тебя зачастую наибольший напряг на систему приходится как раз в тех местах, где гладкий рендеринг просто необходим - направления прыжков. Я уже несколько раз столкнулся с проблемой, что не могу нормально прыгнуть именно из-за рывков производительности, прохожу такие места под софтом 640х480 - так не лагает.
Ну когечно все твои творения просто светятся профессионализмом! Как не похвалить себя любимого. Только геймплей остойный.
Аккуратно использованные альфа-объекты - это как? То что их мало?
Хочешь чтобы Трап выглядел как самая первая демка в октябре с плоскими стенами и без эффектов? пожалуйста! Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.
Добавлено 30-07-2008 в 13:06:
не, ну ей богу, не пойму как можно "аккуратно заюзать спрайт". Наверно, надо аккуратно водить мышкой по столу, пока выбираешь пункт additive. А может быть, я во флагах не заметил пункта "don't slow my PC"?
Ну, как минимум ты не разграничиваешь вклад в r_speeds обычных полигонов и полигонов с альфаканалом.
Мбугога, т.е. ты утверждаешь, что полигоны с альфаканалом видеокарте рисовать тяжелее?
Так вот я тебе скажу, что разницы нет абсолютно, в данном случае прозрачные участки просто не умножаются на текущие значения в буффере глубины.
И уж конечно полигоны с альфа-каналом никак не влияют на PVS, и тем более Frustum.
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.
Возьми DM-Knot и сравни FPS с r_speeds, побегав по нему. Желательно на машинке вроде P4 1,5 x 256 x FX5600.
И заметь, я не говорил про видеокарточку - подозреваю, что x1650 способен и побольше 3000 полигонов отрисовать с нормальным фреймрейтом. Тут дело в самом движке.
Цитата:
Может дело в боьшом количестве объектов, которые отбрасывают тени?
Тени считаются компилятором и пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее, то это в свою очередь тоже окажет нагрузку на систему.
Цитата:
у когечно все твои творения просто светятся профессионализмом!
Мое творение тут приведено как пример тормозов. Кажись, ты ошибся немного с выводом. И я, заметь, ни разу не кричал, что мои карты идут у меня нормально, а потому претензии не принимаются. Может, я и считаю себя профессионалом, но лишь на фоне большинства местных мапперов. Вообще глупо говрить о каком-либо профессионализме касательно таких устаревших технологий, как ку1.
Цитата:
Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.
А где-то в середине ты остановиться не мог? Что-то больше, чем четыре стены, пол и потолок, но меньше чем три десятка клонированных ctrl-c/ctrl-v брашей?
Оригинальная квака не умеет рисовать полигоны с альфаканалом в виде текстур.
Точнее говоря там все это противозачаточном состоянии, поэтому узнать, что там наворотила Valve не представляется возможным.
Цитата:
пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее
Лайтмапа ВСЕГДА статична по своей природе.
Компилятор ни о каких-таких лайтстилях и не подозревает.
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Опять-таки - по неизвестным мне причинам некоторые последовательности вызывают жуткие тормоза, см. выше.
ЗЫ. Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Буга-га) Это мой "неправильный" способ
Я просто допрыгнул разбежавшись не вперед, а встав немного боком к лому и разбежался с использованием кнопок W и A, т.е. добился большей скорости разбега благодаря стрейфу
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Ну, вообще-то да, никто туда гифы пихать не стал бы. Но это уточнение не меняет сути моего высказывания: мигание лайтмапы приводит к подтормаживаниям.
Цитата:
Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...
Да, нехорошо, но Реактор в принципе легковозбудимый человек, самоконтроля нет. Взорвался реактор, стержни не успели вовремя вставить, вот и пошла цепная реакция.