Qif_Qgame - вот тут да, виден, не спорю. Такой объем нормал не даст, имхо
Кстати говоря, камешек в огород разрабов. Готов забиться, что сделан он самым халявным способом - переводом дифуза в карту высот, а затем разблюриванием. В итоге выглядит это как плавленное, имхо. Вот как выглядит настоящая кора:
МиГ-29 ну епт, это не карта высот, а некое подобие. Карта высот из диффуза не генерится ни одним алгоритмом (кроме алгоритма на базе ИИ, а такого пока не сделали).
А вот из нормалы она генерится, хотя и не особо точно.
МиГ-29 писал: Разве в оригинальном сталкере был параллакс-маппинг?
Был, но немного кривой и очень ресурсоёмкий, шёл только под ПШ3. Один чел его дорабатывал в своём моде.
Qif_Qgame Полностью с тобой не согласен.Для меня чистое небо только хуже. Графа лучше только под гламурным ДХ10, а без него ещё хуже чем в оригинале. Доработанные локации? Не заметил. Или ты немножко другой травке и кустиках. За всё время, что его деалил только 2 новых мапы(или сколько там?) - болото и ещё что-то. Хотя да, соглашусь болото вышло ничё так, однообразное, но зато приятное для прогулки.
Ах да и самое главное, многочисленные глюки. Типа пьяни которая не проходит вообще. Отнимание здоровья, когда стоиш на ровном месте без заражения и ничего не делаешь. Персонажи с которыми надо поговорить, а они не хотят, а если хотят, то нужных пунктов раговора нету. Мне продолжать?
Из замеченных плюсов:
1. Прокачка оружия и брони.
2. Поисх артефактов через детектор.
3. Первых 3 раза наблюдать выброс.
Собственно, это я поэтому и назвал халявным фаст-методом Если требуется сделать им какую-нить сложную весч.. К примеру - неоткрывающуюся дверь вместе с косяком - то такой способ, разумеется, не сработает. Придется либо это рисовать с нуля, либо, что является самым лучшим и качественным способом, намоделить и отрендерить
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
DEAD MAN, по пунктам:
С графикой хз - я играю под хай на 8800GT, так что может эффект улучшенной графики обусловлен именно новой видюхой.
Локации: переходы выглядят намного красивее и реалистичнее (нет резких обрывов уровня), увеличена детализация (всякий там промхлам который делает локации куда более реалистичными и не пустыми, какие-то новые нычки и так далее). Локаций новых минимум 5 - болото, заброшенный госпиталь, город Лиманск, Рыжий лес (нормальный, а не та куцая рощица что была в оригинале на Радаре) и подземелья Припяти (и по-моему что-то еще есть).
Про глюки: честно говоря, за уже где-то 7-8 часов игры мной был встречен лишь один баг: на свалке один сюжетный перс никак не мог успокоиться и все норовил пристрелить собаку, хотя я всех к тому времени уже перебил. Проблема решилась банальным убийством оного перса и обшариванием карманов на предмет КПК. Больше никаких абсолютно глюков замечено не было.
Ну и если сравнивать: с амк-модом играть в оригинал было довольно интересно, да. Но в ЧН мне и без модов играется намного веселее чем в оригинал, даже с кастомно набранным мод паком. Но это уже ИМХО, моё собственное
Ну вот блин, теперь начали сейвы слетать и без видимых на то причин вылетать игра когда ничего вообще не делаешь. Короче, откладываю этот бред в ящик. Пока не выйдет патчей 10, нормальный кряк и не куплю комп мощнее.