[Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь!
У меня вот такой вопрос!
Вот допустим я создал модель "что то типо робота" скелет у неё есть все части тела прикреплены! Тут и вопрос как её схоронить! "делал в MilkShape 3D 1.7.3"
что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!
Вопрос теперь по кодингу!
Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!
ну как бы сделать что то типо "Hgrunt" он тоже с автомата и с подстилки!
в моём же случие это разные руки!
если можно то по подробный рассказать о реализации этого проекта!
За ранее Большое спасибо!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT писал: что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!
Сделай по образцу любого другого qc.
Если у тебя нет qc - декомпилируй модель из хл1.
Цитата:
MYTANT писал: Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт
А анимации и субмодели у тебя все есть?
Аттачменты тоже прописал?
Если да, то остается прописать events в sequence, и в коде монстра обрабатывать эти евенты (HandleAnimEvent). Опять же, посмотри код hgrunt.
MYTANT писал: что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!
Информацию об модели=)Поищи информацию про это в поисковиках либо с помощью милки создай qc!Дальше редактируешь, смторишь по образцу других qc и делов то.
Цитата:
MYTANT писал: Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!
Нуу.. нада в правой руке зделать пулемёт, а влевой, гранатомёт+анимации атаки и прочего.(хм...интересно, что же у тебя там в милке получилось?)Можно поставить твоего монстра в мод и без всякого кода...тут дело анимации, догоняешь?Если нет то я обьесню, делоется так, ставишь анимацию гранатомета своего перса на анимацию подствольника хгранта, таким же макаром ставишь анимацию пулемета на анимацию автомата хгранта...ну ходьба идл и другие подобные анимации, думаю с ними разбрёшся=)
MYTANT писал: один минус! не схоронена и бес текстур и не ведёт атаку!
И, что ты предлагаешь?Зделать нам для твоей модели текстуру?)Покрась хотяб в белый для теста... и я так понимаю ты хочешь из него зделать нового монстра?пф...программируй, вернее коди, где то есть сборник туторов как добавить новых монстров и пушек в хл1.Восновном бы использовал мой вариант...для теста хотяб посмотрел что модель предстовляет из себя в игре, заменил бы на х гранта или зделал бы как обычную статую.
А несхоронена-это че значит?Не скомпилина чтоль?
Ак47 да не скомпилина текстуры рисовать я не прошу! у меня была всего 2 вопроса
1 как сохронить (комплит сделать mdl)
2 как из него потом сделать новый класс монстров! так что бы он стрелял с одной граната(точней ракета) с другой пулемёт
текстуры мне не надо, да я и не прошу! он уменя пока белый! для теста! а потом если получится снова надо будет фотошопом баловатся =)!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT такое ощущение, что ты прочитал пол моего поста...
Кароче тебе в помощь вот этот сайт milkshape3d.by.ru там ВСЁ про милку, как компилить модель итд...
Цитата:
MYTANT писал: как из него потом сделать новый класс монстров
Ак47 отвечаю тебе в 3 раз если бы я умел кодить новых монстров я бы тему не создавал!
я её создал для того что мы мне помогли! с кодом! или ещё с чем то!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT самым кошерным и простым вариантом решения твоей проблемы думаю будет декомпиляция hgrunt'a, на основе всего что там есть создание твоего монстра (то есть замена модели и всех анимациев твоими, так же соответствующее редактирование qc файла) далее компиляция всего этого дела в mdl, сохранение в папке с моделями и (я надеюсь ты используешь spirit, а иначе без кодинга хрен получится) при вставки ентити hgrunt'a на карту в свойствах задавать модель твоего монстра.
Давно ничего не делал, так что я надеюсь мне не привиделась возможность замены модели монстра в спирите.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
но ведь в самом деле! у гранта автомат и подстволка "в одной руку"
так как у меня
пулемёт в одной
РАКЕТОМЁТ "не подстволка" в другой
+ к этому на пличе стоит лазерная пушка!
и как вы не предлагаете сделать из гранта вот это! только бес смеха!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!