А я гляжу, нащ товарищ Агроном самый сообразительный оказался
Он взял данные проца и видяхи из лога самого ксаша.
Интересно почему остальным эта простая мысль не пришла в гологу?
Цитата:
VA5I1 писал: удалил из переменных сред и заработало.
ну как обычно.
Все последующие версии ксаша можно ставить прямо поверх этой и чехарда закончится.
Дядя Миша писал: почему остальным эта простая мысль не пришла в гологу?
Потому что остальные наверняка будучи искушенными запустили с -dev 7 (ну по крайней мере я так запустил )
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Дядя Миша писал: Да-да, а если тебе скажут "не влезай - убьет", ты будучи человеком искушенным тут же влезешь и тебя убьет?
я искушенный, но не на столько.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
VA5I1 писал: Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?
Кости считаются на ЦПУ. Если бы анимации не было, фпс бы значительно вырос.
Граждане! у кого есть слабые машинки, типа третьего пня? погоняйте на них ксаш тоже.
Итак, сегодня пятница, простите, воскресенье, а это значит что в эфире капиталшоу Поле Чудес. И главным чудом на нашем поле сегодня оказался новый, свеженький билд движка Xash, любезно предоставленный Дядей Мишей. Именно об этом движке и будет у нас сегодня разговор. Внимание, задание на первый тур: как включить в ксаше разрешение экрана 1680х1050? Пять букв, я разрешаю открыть любые две. Н и К? Есть такие буквы! Н - первая, а К - целых две, третья и последняя.
Первый тур
Первое, что меня порадовало при запуске Ксаша - это обновленное главное меню. В нем наконец-то появились шейдерные скрипты, и буквы XASH симпатично поблескивают. Очень красиво смотрятся шрифты, да и элементы управления в целом. Слегка раздражают звуки - очень уж они резкие, но бетке это можно простить. Навигация в меню очень удобна, что вполне понятно, если учесть, что за основу была взята организация меню игры Half-Life. Пока работают не все опции, но об этом автор предупреждал заранее. Зато отображение трехмерных моделей игрока в меню заслуживает всяческих похвал. К сожалению, есть и серьезные промахи. В частности, при изменении значения разрешения экрана в соответствующем меню строка вылазит за пределы элемента управления. А самого востребованного на сегодняшний день разрешения 1680х1050 там вообще нет. Зато есть самое низкое (ниже 640х480, если верить меню) разрешение, названное скромно - "High Quality". Отака фигня, малята.
Второй тур
В комплекте с ксашем идет семь карт, и еще одна - в виде официального аддона к третьей бета-версии. Первые две можно запустить через главное меню - путем выбора "Новой игры" и "Тренировки" соответственно. А задание на второй тур звучит следующим образом: как запустить оставшиеся карты? Карты те же, что были в старых версиях, за авторством Scrama. В целом очень радует fps - если раньше я больше 70-80 не получал, то теперь ниже 400-600 не опускается. Хотя, возможно, это связано с тем, что у меня новый комп. Главное, что не может не радовать - заработали зеркала и порталы. И если с первыми все же имеются определенные проблемы, то с порталами все отлично. Хотя и бесполезно - появляются они с определенного расстояния, и учитывая скорость, с которой на них набигает игрок, разглядеть ничего не успеваешь - секунда и ты уже прошел в портал. Эффекты выстрела оружия - дымок, искры - смотрятся симпатично, небо тоже радует скроллящимися облаками. Но вот при выстреле из RPG игра почему-то вылетает. Ну, бета есть бета.
Оставшиеся карты запустить очень легко, я бы даже сказал - интуитивно понятно. Для начала нужно создать ярлык для ксаша и прописать там параметр -dev 1. Потом запустить игру и войти в консоль через меню. Потом набрать команду map. И вот здесь начинается простота, легкость и интуитивность - движок сам умеет заканчивать названия карт при нажатии Tab. То есть вводите dm, жмете Tab - и движок выдает список карт, начинающихся с этих букв. Удобно, не поспоришь. Вкратце скажу про остальные карты. Три из них - карты из первого квейка, это dm3, dm7 и start. Все их видели, все их знают, все их любят. Еще одна - dm_morbias, карта из UT. Хотя, как мне показалось, недостаточно полная. Но играл я на ней давно, могу ошибаться. Лифты, кстати, не работают, так что геймплей отсутствует, увы. Последняя карта с кодовым названием wall3 (чтобы никто не догадался) - демонстрирует бамп, параллакс и прочие оффсет-маппинги. Вроде бы работает, но смущает позиция источника света. Такое ощущение, что он где-то в полу. И спекуляр на стенах невыносимо яркий. Но это, вероятно, можно поправить через шейдеры.
Третий тур
Через несколько часов после выхода бета-версии 0.68 компания Xash XT выкатила на-гора целый аддон, состоящий из обновленных библиотек, дополнительной текстуры и целой новой карты, призванной унизить достоинство любой компьютерной конфигурации. На карте находится большое количество высокополигональных гордонов фрименов, каждый в районе 5000 полигонов. Это довольно неплохой тест в первую очередь для процессора, т.к. в ксаше программный скиннинг. Задание на третий тур: сколько фпс выдает эта карта на вашем компьютере, когда все фримены в кадре? Автор так же просит указывать процессор и видеокарту, так что не говорите, что вас не предупреждали.
Финал
К новому билду движка по традиции прилагается SDK, содержащий пакет утилит для создания уровней, исходные коды серверной и клиентской библиотек, а также многое другое. Так что в скором времени ожидаем большой поток пользовательских модов и аддонов, благо синтаксис этих библиотек очень похож на оный из первого Half-Life. Лично я с удовольствием побегал бы по dm_qstyle или dm_knot в компании пары-тройки десятков монстров. Остается надеяться, что в следующий билд будут включены именно игровые уровни, которые позволят по достоинству оценить движок не только разработчикам, но и простым игрокам.