Дата регистрации: Jan 2009 Проживает: Таиланд, Германия Сообщений: 852 Возраст: 30 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 5.3 (7) Нарушения: -0.9 (?) Сообщения: 0.1 (Метки) Регистрация: 9.1
SiPlus а исходники движка там нахаляву дают?
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49989
Дата регистрации: Jun 2007 Проживает: Санкт-Петербург Сообщений: 317 Возраст: 27 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 2.0 (4) Нарушения: -6.6 (?) Сообщения: 0.0 (Метки) Регистрация: 9.5
adamix, зачем тебе исходники ДВИЖКА, в нем не надо ничего дорабатывать. Там уже скомпилированный движок, на котором можно делать ИГРЫ. UE3, как и Source и CryEngine модульный. А сами потрошки игры - там есть UnrealScript, на нем все объекты пишутся.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49990
SiPlus, я хочу делать игру на открытом движке. если бы меня интересовали закрытые движки - я бы не ставил вопрос о выборе, а взял бы ут/край.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49991
Дата регистрации: May 2006 Проживает: Прииртышье Сообщений: 3737 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 6.8 (35) Нарушения: -4.9 (?) Сообщения: 0.4 (Метки) Регистрация: 9.8 Награды [1 награда]
Цитата:Дядя Миша писал: Я если честно незаметил там каких-то отличий от оригинала.Там упор на сетку, емнип. Ogre посмотри - он, вроде, развивается довольно интенсивно.
__________________ "Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy "Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49992
Ogre - это лишь граф. двиг, физику и прочее нужно прикручивать вручную.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49993
Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Кубань Сообщений: 32329 Нанёс повреждений: 392 ед. Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.5 (101) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 3.7 (Метки) Регистрация: 10.0
Цитата:SiPlus писал: зачем тебе исходники ДВИЖКА, в нем не надо ничего дорабатывать. Да, это очень любопытный вопрос. Народ едва-едва отличает long int от short int, но всем подавай исходники. Цитата:Scrama писал: Там упор на сетку, емнип. Да вроде бы и в ку3 с этим делом все хорошо. А огр - это не движок. Это фигня какая-то. Вы хоть одну игру с использованием огра знаете?
__________________ My Projects: download page F.A.Q по XashNT Блог разработчика в телеграме Цитата: C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49994
Посмотрел еще evq3( http://evolution.quakedev.com/evq3/ ). Безбожно тормозит, но есть какие-то красивости. Ищем дальше...
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49995
adamix ты кидай сцылки сюда Я все ксашу достойного конкурента ищу, вдруг попадется.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 49998
> Вы хоть одну игру с использованием огра знаете? Torchlight, еще какой-то отечественный шутер недавно вышел
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50020
Цитата:Scrama писал: Torchlight, еще какой-то отечественный шутер недавно вышел что-то не заслуживающее внимания?
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50024
QFusion из Warsow попробуй
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50036
Цитата:SiPlus писал: QFusion из Warsow попробуй Там кстати есть несколько мелких неприятных багов. И интерполяция сломана.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50040
Цитата:Дядя Миша писал: что-то не заслуживающее внимания? Просто не добрался в силу ограниченности времени. Но наши разработки почти никогда не заслуживают внимания.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50051
Цитата:Scrama писал: Но наши разработки почти никогда не заслуживают внимания. Ну здрасте. А тетрис?
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50054
Ты бы еще времена Ивана Грозного вспомнил. http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/steam_slug/ - оно на огре.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 50060
Переводчик транслита
< Обратная связь - HLFX.ru >
На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024