ВНИМАНИЕ: если вы скачали сам мод после появления этого обновления, скачивать и устанавливать его не требуется! Оно уже
включено в последнюю инсталляцию мода.
ИЗМЕНЕНИЯ
- При апгрейде монтировки включается кратковременный белый Glow Shell у модели игрока (и оружия).
- В режиме Frenzy атака монтировки увеличивается не в 4, а в 16 раз.
- Максимальное здоровье крабов ограничено множителем 50 (т.е. на легком уровне сложности - 300).
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлены спектаторы!
- Сообщения о режиме спектатора не выводятся в сингле.
- Сами сообщения выводятся с нормальным текстом.
- Увеличен размер ббокса быстрых крабов, чтобы игрок мог дотянуться до него монтировкой, даже если застрял.
- Исправлена ошибка с резким возрастанием количества frenzy при активации.
Есть предложение насчет улучшения геймплея Headcrab Frenzy!: 1. Добавить новое оружие, ибо махать одной монтировкой со времинем наскучает (всё ближнего боя):
1) Монтирофка как и сейчас
2) Гаечный ключ (как в оп4)
3) Сковородка :b
4) Бейсбольная бита
5) Небольшой сварочный аппарат (хедкрабы медленно горят)
6) Также хотелось бы видеть ксаш веапон ситем, чтобы мона было одминам выдумывать своё оружие ближнего боя %), думаю это многим понравится. 2. Апдейты:
1) Белый Glow Shell у модели игрока при апдейте рулит, хотелось бы тоже самое для хэдкрабов.
2) Frenzy на худе желтый набирается, а Glow Shell почему то красный, думаю целесообразнее сделать его тоже желтым или оранжевым. 3. Бонусы:
1) Хз как вам, а по мне будет намного интереснее если бонус будет появляться не персонально для каждого, а на какой либо точке, допустим раз в 5 минут, ессно на этих точках мона сделать спавн хэдкрабов, чтобы сложнее туда было добраться.
2) Собсно список предполагаемых бонусов (все они не вечные, и проходят также как френзи через какое то время):
1) Заморозка (синий Glow Shell) игрок получает всего 10% от должного урона.
2) Аптечка (зеленый Glow Shell) восстановление жизней идет в 3 раза быстрее.
3) Скорость (сиреневый Glow Shell) скорость игрока возрастает в 2 раза.
4) Неуязвимость (красный Glow Shell) игрок неуязвим. 4. Хэдкрабы:
1) Хз как вам, но по мне неплохо бы синим мордопрыгам добавить еле заметный синий шлейф как у красных, хз почему но именно синим по моему оно будет отлично подойдет.
Ну и чтобы можно было грабить корованы .
Думаю в сочетании, все эти элементы отлично улучшат геймплей .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Скачал. Поиграл немного. Оно-то весело хеадкрабов разных мочить пачками, но как-то особо не цепляет....
Вот если бы тоже самое но со всеми халфовскими монстрами и оружием... да, дурная идея, знаю.
FiEctro писал: Есть предложение насчет улучшения геймплея Headcrab Frenzy!:
1. Добавить новое оружие, ибо махать одной монтировкой со времинем наскучает (всё ближнего боя):
1) Монтирофка как и сейчас
2) Гаечный ключ (как в оп4)
3) Сковородка :b
4) Бейсбольная бита
5) Небольшой сварочный аппарат (хедкрабы медленно горят)
6) Также хотелось бы видеть ксаш веапон ситем, чтобы мона было одминам выдумывать своё оружие ближнего боя %), думаю это многим понравится.
bla-bla-bla
Одним предложением:
Если бы FiEctro умел кодить...
FiEctro писал: Поиграл в апдейт, уже намного лучше .
Есть предложение насчет улучшения геймплея Headcrab Frenzy!: 1. Добавить новое оружие, ибо махать одной монтировкой со времинем наскучает (всё ближнего боя):
1) Монтирофка как и сейчас
2) Гаечный ключ (как в оп4)
3) Сковородка :b
4) Бейсбольная бита
5) Небольшой сварочный аппарат (хедкрабы медленно горят)
6) Также хотелось бы видеть ксаш веапон ситем, чтобы мона было одминам выдумывать своё оружие ближнего боя %), думаю это многим понравится. 2. Апдейты:
1) Белый Glow Shell у модели игрока при апдейте рулит, хотелось бы тоже самое для хэдкрабов.
2) Frenzy на худе желтый набирается, а Glow Shell почему то красный, думаю целесообразнее сделать его тоже желтым или оранжевым. 3. Бонусы:
1) Хз как вам, а по мне будет намного интереснее если бонус будет появляться не персонально для каждого, а на какой либо точке, допустим раз в 5 минут, ессно на этих точках мона сделать спавн хэдкрабов, чтобы сложнее туда было добраться.
2) Собсно список предполагаемых бонусов (все они не вечные, и проходят также как френзи через какое то время):
1) Заморозка (синий Glow Shell) игрок получает всего 10% от должного урона.
2) Аптечка (зеленый Glow Shell) восстановление жизней идет в 3 раза быстрее.
3) Скорость (сиреневый Glow Shell) скорость игрока возрастает в 2 раза.
4) Неуязвимость (красный Glow Shell) игрок неуязвим. 4. Хэдкрабы:
1) Хз как вам, но по мне неплохо бы синим мордопрыгам добавить еле заметный синий шлейф как у красных, хз почему но именно синим по моему оно будет отлично подойдет.
Ну и чтобы можно было грабить корованы .
Думаю в сочетании, все эти элементы отлично улучшат геймплей .
Все это конечно здорово, но это достаточно накрадно по времени реализации будет ((( И как ты все эти виды оружия переключать собрался ? Когда крабы повсюду )))
Цитата:
6) Также хотелось бы видеть ксаш веапон ситем, чтобы мона было одминам выдумывать своё оружие ближнего боя %), думаю это многим понравится.
Может и прикольно, но народ, как показывает практика любит все готовое и что-то делать никто не будет (((
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>> Может и прикольно, но народ, как показывает практика любит все готовое и что-то делать никто не будет (((
Конечно, когда нам что то делать, мы же тока ныть умеем.
>> Все это конечно здорово, но это достаточно накладно по времени реализации будет ((( И как ты все эти виды оружия переключать собрался ? Когда крабы повсюду )))
>> Одним предложением:
Если бы FiEctro умел кодить...
Просили идей - подкинул, никто никого не заставляет беспрекословно реализовывать всё в этом моде. Переключать можно апдейтами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Конечно, когда нам что то делать, мы же тока ныть умеем.
Это ты о ком ???
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Headcrab Frenzy!
Обновление 1.2 бета
(не включает в себя файлы *.so! Они есть в полной версии инсталляции)
ВНИМАНИЕ: если вы скачали сам мод после появления этого обновления, скачивать и устанавливать его не требуется! Оно уже включено в последнюю инсталляцию мода.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Добавлены powerups - неуязвимость, невидимость, регенерация.
- На карту hcf_killbox добавлен random powerup.
- На карту hcf_dungeon добавлен powerup регенерация.
- На карту hcf_labmoar добавлен powerup неуязвимость.
- Возможность отключать powerups - "hcf_allowpowerups".
- Поддержка Dedicated Server под Linux.
- Добавлена серверная логика остановки/запуска игры (с ожиданием игроков) без участия администратора сервера.
- Добавлена возможность регулировать время ожидания игроков - "hcf_waittime".
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка с показом здоровья, если его значение превышает 255.
- Исправлена ошибка с цветом Glow Shell.
- Исправлена ошибка с неработающими в мультиплеере звуками отсчета.