Продавец_Кошмаров
Замени рикошетовский pm_shared.c на халфовский. Должно помочь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: если уж делать - так делать хорошо. Неважно за деньги или без.
Если ты это делаешь для себя - делаешь хорошо, потому что для себя.
Если ты это делаешь для других - делаешь хорошо, потому что за деньги.
Цитата:
XaeroX писал: Осталось добавить:
Если ты делаешь для других, но не за деньги - ты дурак.
-- готов практически, так всякую косметическую мелочёвку добавить и всё. 95%
BIODOME COMPLEX
-- готова станция, частично готова камера сдерживания чумтодов, начал делать купола и основной скрипт. ~50%
AREA7 RECR. FACILITIES
-- станция, повверхность готовы, надо добавить локацию спортзала и больнички. ~80%.
SEC.A TRAINING FACILITY
-- 2 станции-ремэйка, сам тренинг пока в виде отдельных набросков-карт, воедино не собран. там будет большая подводная локация, где надо много плавать в погоне за чумтодом, хватая item_airtank. ~30%
SEC.D ADMIN
-- готовы станции, офисы. украшаю и делаю квест. не готов кабинет администратора и архивы. ~70%
HIG. AL. CENTER
-- был старый вариант, но он мне не понравился, удалил его нафиг, буду всё переделывать. 0%.
+WASTEDUMP
который жду от буллса.. до сих пор жду, пока эта скотина играет в свои анальные ёба-моба-игоры целыми днями.
LAMBDA
со времён спирита не менял, буду добавлять большую секцию с физзагадками. ~40%.
AREA9 HUB
-- есть заготовка, дреееевняя двухпутная стация биодома -- теперь будет просто бесполезная станция, где ничего интересного.
DORMITORIES
-- станции ремэйк декая + дополнительные локации. сделал много, но там надо очень много квестов, так что поэтмоу готово на ~50%.
AREA3, SEC G
-- из блющита, просто проезжаем мимо
FREIGHR YARD
-- переделываю, затрудняюсь сказать насколько процентов она готова, так как сейчас разобрал эту карту на отдельные куски.
XEN -- разбил на 2 карты ибо тормозило, мучаюсь с подземельями, так как из за сложной геометрии пещер, чумтоды постоянно застревают на ровном месте и плохо ходят по инфо_нодам. сейчас пока всё это опять же разбито на отдельные куски.
todo на весну:
довести близкие к завершению локации до логического завершения
доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.
нужна некоторая помощь форумчан (с занесением в кредитсы, естественно):
нужно накодить индикатор кислорода на мотив индикатора фонарика (где ни будь сверху экрана)
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.
нужна lowpoly модель женчины-учёного без анимаций. те что находил -- сакс. в принципе, я могу и сам её сделать на основе hassasin, но я не умею разворачивать UVW карты. если кто может помочь -- отпишитесь в приват.
voice actress с хорошим английским что бы озвучить поезд
//всё очень медленно, так как работаю над модом только по выходным и то не всегда получается. если не отвечаю в приват, это не значит что я забыл, а просто, скорее всего, не до того было.
thambs писал: нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.
В ретрибушене это без кода было сделано. При подбирании предмета просто отключались соответствующие триггеры на уровне. Или надо, чтобы предмет был включаемым/выключаемым на манер паранойи?
ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения. ну в принципе, я могу это сделать через trigger_impulse -- через него же и управлять поведением чумтода, но вьюмодель так же не сделаешь. а спавнить каждый раз циклер_вепон --- попахивает брашевым салютом. ну пожалуй, пока через триггер_импульс и сделаю, эта штука недавно появилась, я пока её даже не пробовал.
thambs писал: доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.
Было бы мегкруто, если бы их нужно было не как ученых водить, а заманивать, выступая в роли наживки, как с биг-мамой.
Цитата:
ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения.
(_-=ZhekA=-_) писал: Интересный отчет, а к чему это?
Это я у него в приватке спросил, насколько готов мод. Он ответил здесь.
Цитата:
thambs писал: нужно накодить индикатор кислорода на мотив индикатора фонарика (где ни будь сверху экрана)
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.
Это сделаем, не проблема. Но газ-мяс можно и маппингом, как уже подсказали. Только из COF не бери модельку, а то это чюдо опять изойдет на гавно.
TODO
спешу разочаровать ожидающих бэтатестинга -- в этом месяце бэты не будет -- не успеваю. постараюсь управиться к середине декабря. как видите, на todo ещё много проблемных мест, кроме того, нужно переносить локации из альфы, а они от нынешних карт отличаются примерно как альфа хл, отличается от point of view.
//возможно, что срок ещё сдвинется, а то у меня дедлайн по апсирантуре в декабре, а последний кусок никак не рассчитаю, одни проблемы с ним.