Давно у нас не проводились конкурсы, у всех много работы, времени нет. Поэтому предлагаю поучаствовать в конкурсе "Fast level design".
Правила такие:
1) Время на создание карты - одни сутки.
2) Размер карты, длина геймплея значения не имеют.
3) Разрешается использовать только стандартные текстуры, модели, звуки, спрайты HL1.
4) Карта должна быть выполнена в одной из тематик оригинальной халфы (см. ниже).
5) Карта для синглплеера
Тематики HL1:
1) Аномальные материалы
2) Офисы
3) We've got hostiles
4) Монорельсовая система (сам поезд не обязателен)
5) Переработка отходов
6) Вопрос морали ("голубые" лабы)
7) Поверхностное натяжение (открытые пространства)
8) "Забудь о Фримане"
9) Ядро лямбды
Поскольку многие не любят ксен, я не стал его включать. Но если хотите - можно включить и его.
О том, какая тематика будет представлена на конкурсе, не будет знать никто (включая меня) до момента его открытия. Это будет обеспечено следующим:
1) Каждый из вас сможет скачать запароленный зип-архив, содержащий перемешанный список тематик с порядковыми номерами (не соответствующими приведенным выше, разумеется) и простую программу (исходник+ехе) с инструкциями - см. ниже.
2) После этого откроется голосование на форуме, где вам надо будет выбрать любое число от 1 до 9.
3) По завершении голосования вы получите задание (выбранную тематику) и пароль от архива, с помощью которого вы сможете проверить честность сами - введя данные голосования в программу и сверив полученный индекс со списком тематик.
Такая система, я надеюсь, позволит избежать подготовки к конкурсу заранее.
Оцениваться будет соответствие атмосферы карты оригиналу, а также увлекательность геймплея (но не его длина).
Прошу отметиться в теме тех, кто хочет участвовать в конкурсе ИЛИ тех, кто хочет войти в совет жюри.
LeFront
Когда определимся с участниками и их таймзонами, тогда и решим о времени начала Но вообще это не принципиально - в сутках всегда есть утро, день, вечер и ночь, кто-то работает вечером, кто-то ночью, кто-то днем. Поэтому и дано 24 часа, а не 2-3
Ну я что могу сказать, маппера я в себе убил окончательно: если мне чего-то надо я или в движок лезу, или новую энтить делаю, короче творческая выдумка на корню зарезана. А вот в жюри вполне могу посидеть, вы меня знаете
Я с удовольствием темболее одну карту. Только вот я несовсем уверен, что я смогу предержатся стиля каког то эпизода. Если чисто bm... Хотя попробовать можно
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Участвую. С одной оговоркой- в среду или четверг, остальные дни не могу- работаю (двое суток- день, двое дома), потом еду на ДР матери девушки. Думаю, договоримся.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Тогда надо сильный сюжет- как у бумера, чтобы все эти карты можно было собрать воедино, запихнуть туда динозавров и НЛО и с помощью воска, кремня, сухожилий и магнита грамотного сценария логично, или почти логично связать и подогнать под рамки. А такое под силу только великому зотчему- бумке.
Добавлено 31-10-2010 в 23:48:
И кстати- я надеюсь, что мой монитор до конкурса доживёт.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
ИМХО не нада нагружать сюжет. Просто Иди - стреляй, вполне для карты за 1 день сдобно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Полностью согласен. Давно хочу сделать целый фастмод, где есть минимальная предыстория и надо просто идти и стрелять. Даже проверил себя, сделав одну карту. По одной не самой плохой карте с архитектурными понтами вполне можно за пару дней делать. И выпускать по одной серии в неделю. А уж карту уровня HL можно спокойно сделать за день, не утруждая себя сюжетом и поиском текстур и моделек. На сити17 таких модов дофига, вроде бы играбельные. Суть-то простая: главный герой это некая машина для убийств. Идёт и убивает, а остальное как-то и не важно. Признаться честно, местами даж нравятся такие вот моды за ненавязчивость и, играя в них, очень приятно убивать время, не смотря на кубизмы и нубизмы.