Дядя Миша писал: koraga ну берешь и удаляешь, в чём проблема-то?
Просто кэп стаил!)
Цитата:
koraga писал: Как удалить оружие из hl ? Просто надо удалить всё оружие после этого я добавлю новое оружие
Ннну, удаление оружие несет последствие гибели от того, что Гордону нечем будет защищаться, т.к. он пинаться не умеет, а уныло пергрызть вены зомби врят ли получиться.
Ну есть еще такая вещь как сдк, где есть что-то похожее на исходник кода, использующийся в игре.Открыв нужной программой, можно додуматься и найти нужные строчки, которые можно редактировать!Разве не так?
помню вырезал я однажды всё оружие кроме трёх- гранаты,сатчелы и глок. а потом потерял исходники, повредился архив с бекапом сорцов. было забавно. а удалял я их по тутору "добавление новых типов оружия", только наоборот.
Добавлено 16-12-2010 в 14:30:
кстати, скомпилялось не сразу- пару вульвовских костылей пришлось удалить.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Впринципе удаляется все довольно просто но муторно, забиваешь в find in files название пушки и везде удаляешь упоминание о ней, потому удаляешь ивенты на клиенте, патроны, квары урона, прекэши и т.д. Правда некоторые пушки юзаются монстрами и придется поковыряться.
О кстати в догонку вопрос, каким там образом убираются лимиты в 32 пушки? Поищу сейчас, где-то это было.
FaL_DissecTor найди исходники HLWE 1.5.08. Там лимита нет. Поскольку pev->weapons не вмещает более 32х пушек, надо создать в классе игрока новую int переменную, например m_iWeapons2 и номера новых пушек хранить в ней.
По поводу вырезания: работа это кропотливая, главное внимательность. Дополнительную сложность даёт то, что Valve поназывали пушки разными именами: CGlock, weapon_glock, weapon_9mmhandgun, CPyton, weapon_357, weapon_python и т.п. Из-за этого путаница возникает.