Scrama писал: Я же и сам, после ковыряния в карте первой демки и выучивания расположения и поведения npc, стал пролетать карту без каких-либо затруднений.
Вот-вот, в этом сложность оттачивания баланса и заключается.
Даже не столько демки/видео прохождения важны, сколько словесное описание того, что показалось сложным, а что - слишком простым. И, возможно, советы, в какую сторону надо менять.
Добавлено 29-12-2010 в 17:26:
Цитата:
PoD-Stas писал: Да и нож тоже раза с 4го убивал))
Ну это нормально, имхо. Сколько сообщений в криминальных сводках навроде "убитому было нанесено 10 ножевых ранений, одно из них стало смертельным".
XaeroX кстати, было бы интересно видеть фишку, как в Dark Messiah, Типа зажимается +fire1 на пару секунд, потом сам отпускается и наносится вдвое больший урон (ну для холодного оружия), тоже неплохой стелс элемент...
Тогда можно такую функцию повешать на вторичную атаку.
И сделать бегущую полоску на худе. Для гранат в том числе, а то некоторые не сразу понимали, как кидать их подальше.
XaeroX писал: Там в опциях "Игра" есть пункт "Прорисовывать фон меню", поставь там "Нет".
Нет уж - я хочу иметь фон в меню и иметь нетормозящий курсор.
Кстати что за волшебная опция "Использовать аппаратную гамма-коррекцию"? У меня после ее включения здорово взлетел фпс.
Government-Man писал: Нет уж - я хочу иметь фон в меню и иметь нетормозящий курсор.
Тогда снизь настройки графики.
Аппаратный курсор - это привязка к GUI, а это в свою очередь ОС-зависимо. К тому же мне его требуется менять (в поле ввода текста, например - если обратил внимание. При старте игры, в поле, где можно ввести псевдоним игрока, написано SecretAgent, это можно сменить).
Цитата:
Government-Man писал: Кстати что за волшебная опция "Использовать аппаратную гамма-коррекцию"? У меня после ее включения здорово взлетел фпс.
Ну это уже из разряда фантастики Максимум что она даёт - уменьшает время загрузки игры.
XaeroX писал: А что такое "гамма-коррекция через GLSL"?
яж тебе рассказывал ужо. Сцена рендерится не то в текстуру, не то во фрейм-буффер, к которому впоследствии применяется ГЛСЛ-гамма-коррекция. Пример работы можно в даркплейсе увидеть.