Ну, собственно, с понедельника приступаю к написанию документации, и встал вопрос (!). О чем писать в документации?
Ну то есть то что ксаш и так совместим с халфой, это понятно. очень многое что работает для халфы и для ксаша прокатит, для большинства этого вполне достаточно чтобы просто перейти на ксаш не парится.
Но есть же и такие товарищи (по крайней мере, если верить опросу) которые говорят: нет, пока не будет документации - юзать не станем.
Вот собстенно к ним и вопрос - о чем вы хотите узнать?
Дядя Миша вот сделаешь кастомный рендер со всякими прибомбасами, о нём и напишешь. Потом о новом формате карт, потом о компиляторах и прочих тулзах. А пока да, об отличиях которые есть, как XaeroX написал.
Дядя Миша
Соглашусь с ксероксом.
Особенности структуры и работы движка: сетевой код, физика, клиент, MainUI, звуковой двиг, лума текстуры, поддерживаемые форматы, подробное описание инструментов и т.д. Возможно появились какие то не документированные плюшки .
Ku2zoff
Вот таскать туда сюда этот рендер...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Вот таскать туда сюда этот рендер...
Ну в рендер-то все эффекты совать не обязательно. То, что трудно реализуемо в клиентской дллке, то надо встроить в двиг.