Изменен формат сейвов (старые сейвы теперь не поддерживаются)
Добавлен duckjump (прыжок в присеве)
Для того, чтобы подобрать предмет, теперь не нужно приседать
Изменена физика осколков и гильз
Скорость износа оружия теперь разная для разного оружия
Убран прицел у гранат
Среднее время задержки взрыва гранат уменьшено с 3 сек до 2 сек
Триггер автосохранения на демо-карте теперь после выхода из комнаты с вентиляцией, а не до
Новая система показа списка авторов игры
СЕТЕВАЯ ИГРА
Увеличен размер поля чата
Добавлена поддержка истории сообщений в чате
Добавлена поддержка смайликов в чате (пять смайликов )
Над головой игроков, которые пишут в чате или консоли, рисуется "облачко"
Добавлена возможность сохранять введенные серверы в "Избранные", после чего они будут автоматически появляться в списке "Интернет-игр".
На HUD теперь выводится таймер (при включенном таймлимите) и счёт в игре
ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлен баг со стрельбой вторичной атакой FAMAS при сломанном оружии
Исправлен баг с невозможностью открыть дверь, в которой игрок застрял
Исправлен баг с пропаданием окна консоли при фатальной ошибке (хотя игра продолжала висеть в процессах)
Исправлен баг с буфером обмена
Исправлен баг с mp_timelimit
Исправлен баг в системе автообновления (из-за чего этот апдейт придётся ставить вручную)
УСТАНОВКА
Скачайте архив с обновлением (4.0 Мб) и распакуйте его в папку, в которую установлена игра (например, C:/OptionImplicitDemo). На вопрос о перезаписи файлов отвечайте утвердительно. Обновление ставится на любую версию игры - как свежеустановленную, так и ранее обновлённую через автообновление.
Небольшое обновление (хотя на самом-то деле оно большое). Я относительно недавно перевёл проект на MS Visual Studio 2010. Разница в возрасте между старым (MSVC 6.0) и новым компилятором - 12 лет. Конечно, с поддержкой старых версий Windows можно попрощаться. Поддерживаются версии ОС начиная с Windows XP (в теории должна и 2000, но не уверен; если кто-то сможет проверить - буду благодарен). В принципе, и старая версия не конфликтовала с семеркой и прочими новыми виндами, но надо идти в ногу со временем Если у кого-то что-то перестало работать - пишите, будем думать.
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ
Движок игры полностью перенесён с MSVC 6.0 на MSVC 2010, в связи с чем все бинарники обновлены.
Исправлена ошибка, связанная с невозможностью загрузить карту, скомпилированную без освещения.
Исправлены проблемы с интерполяцией в сетевой игре.
Исправлены мелкие баги (пропадание затемнения в конце игры при открытом меню, etc)
Внимание: архив с обновлением не нужно качать, если вы скачали инсталлятор после 26.01.2011! Новый инсталлятор уже включает в себя все обновлённые файлы.
ОБНОВЛЕНИЕ SDK
Переписаны шейдерные скрипты, все неиспользованные текстуры исключены.
Изменен shaderlist.txt, так что при Startup shaders = All редактор грузит все текстуры.
Таким образом, создавать простейшие уровни можно и без распаковки ресурсов - текстуры будут загружены из паков.
Компилятор VMap также портирован на MSVC 2010, в связи с чем стал ощутимо быстрее.
Небольшое исправление в VolatileRadiant: горячая клавиша для 3D-Look теперь Ctrl+Q. Клавиша Q по-прежнему включает-выключает Paint Size Info в окнах проекций.
radeon
У меня в Counter-Strike по молодости были точно такие же баги. Стреляю во врага, стреляю - а ему пофигу, и он меня валит. Потом, видимо, вышел патч и исправил это.
Он наверное имел ввиду анимацию смерти . Кстати иногда эту самую анимацию записывают с использованием регдолла, выходит интересно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!