Ну, а поскольку с ксашем мы разобрались - вернемся к спириту 1.9, как я и обещал. Собственно, ничего такого-эдакого там не планируется делать.
Более того - всё что тянет на новый релиз уже было сделано к моменту тестирования func_traindoor.
По всей видимости, это действительно самая последняя версия спирита от меня, я бы не стал её делать на ровном месте, но раз уж она уже сама-собой получилась, почему бы её не зарелизить?
Ваша задача - подсказать мне чего бы еще сделать перед релизом.
Сразу говорю - не чего-то глобального, а в плане исправления багов, если таковые обнаружатся.
Ну а пока - список того, что было сделано:
1. исправлен давешний баг Лаури, которым он заткнул в сингле сообщение Unknown command: vModEnable, при этом изломав voice chat в мультиплеере.
2. возвращены на место все наработки из спирита над скриптед_секвенциями. Это значит, что халфу под ним уже не пройти, но зато все тестовые карты из спирита 1.0 должны работать правильно.
3. поправлены кучи мелких багов и огрехов, которые мне, как разработчику движка были видны уже за километр.
4. добавлена хитрая энтить func_traindoor
5. у func_trackchange добавлена возможность двигаться не только по вертикали, но и по горизонтали тоже.
6. добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.
fgd и демокарты по новым энтитям можно попросить у thambsа.
Недостающие ресурсы получаются путем копирования аттача с дллками в установленную папку со спиритом 1.7
тестировайте, если ничего не вылетает и всё хорошо - будем релизить.
Вложение: spirit.rar (494.9 кб)
Этот файл был скачан 903 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 26-04-2011 в 18:55
thambs писал: дверь игнорируют префиксы и on/off из реле.
ну чтобы двери реагировали на префиксы, им надо поставить в настройках "onoffmode" "1".
Это не я придумал, это тянется еще со спирита 1.0. Но фгд так никто и не обновил.
>> добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.
А чем не устроило управление скоростью из патч треков?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Объясни просто алгоритм.
По мне это делается очень просто, снижаем скорость до минимальной, вызываем повторно поезд он останавливается, потом через некоторое время вызываем его снова, поезд едет дальше. Это в хл, возможно в спирите так нельзя, не знаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!