LOLWUT?
На PS3 OpenGL ES.
И предвещая выкрики "Там совсем другой опенгл" - там настоящий опенгл, а на винде из-за козней m$ он совсем другой
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
AntiPlayer писал: По поводу кроссплатформенности можно поинтересоваться. Что это значит? Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ. Получается и он кроссплатформенный. Но он на ДХ. Так в чем же тогда преемущество "кросплатформенности" OGL?
Цитата:
AntiPlayer писал: И те же Xbox360 и PS3 OpenGL не кушают вообще
Приплыли. Всю ночь гребли, а лодку отвязать забыли...
Дядя Миша писал: графика без мипмапов не используется.
(А как же Doom и прочие 2.37D-движки?)
Графика без мипмапов была в Sonic Adventure DX, который Bitmap Brothers портировали на ПК с GameCube в 2003м. И мне пришлось самому пересохранять тысячи текстур с мимапами, чтобы картинка выглядела пристойно, т.к. за 6 лет никому не пришло в голову это сделать.
И, да, там ещё 16тибитный Z-буфер, нет лайтмапов, векторная анимация, все модели уровней и большинства объектов зашиты в 60мб эксешник, уровень воды напрямую привязан к высоте камеры, расстановка объектов на уровне лежит в отдельном файле, 16тибитные текстуры PVR в архивах PVM, видимо раньше там планировался бамп (98 год, текстуру можно сохранить с параметром BUMP, и она станет фиолетово-розово-голубой), и т.д., и т.п... http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=15736
XaeroX писал: Crystallize
А типа ты не понял, что речь о современных движках?
Неа, не понял... Да и в современных движках, типа Скайримовского или UT3(а может и вообще во всех консольных играх), текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами, что тоже создаёт неприятный эффект "муравьёв" уже через 5-10 метров от камеры, и ставит под вопрос полезность такого "мипмэппинга". Разве что красивые скрины снимать.
Crystallize писал: Да и в современных движках, типа Скайримовского или UT3, текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами, что тоже создаёт неприятный эффект "муравьёв" уже через 5-10 метров от камеры.
Не знаю, я современные движки не видел. Но готов поверить на слово. Только вот вопрос: если там неприятный эффект муравьев - то почему же тогда UT3 считается красивым и технологичным? Может, ты с настройками перемудрил? Или как вариант - там фильтрация текстур в шейдере, и твоя видюха такие шейдеры не поддерживает?
Добавлено 04-05-2011 в 01:25:
Из современных игр я играл в Mafia 2 и Fallout 3, там всё отлично с фильтрацией.
XaeroX писал: Не знаю, я современные движки не видел. Но готов поверить на слово. Только вот вопрос: если там неприятный эффект муравьев - то почему же тогда UT3 считается красивым и технологичным? Может, ты с настройками перемудрил? Или как вариант - там фильтрация текстур в шейдере, и твоя видюха такие шейдеры не поддерживает?
Добавлено 04-05-2011 в 01:25:
Из современных игр я играл в Mafia 2 и Fallout 3, там всё отлично с фильтрацией.
Моя видюха-GTX260... насчёт простого Фоллаут 3-не уверен, ну а Мафия 2 вышла уже в то время, когда консольные разработчики за два года освоились с новыми консолями, и вместо дешёвых вырвиглазных способов улучшения графики типа кучи блума и "муравьёв" смогли вкрутить в игру что-то получше.
Или же, как я ещё подозреваю, "муравьи" частично производятся самой видеокартой при фильтрации текстур, т.к. я их в лёгкой форме даже в ХЛ и УТ2004 могу разглядеть...
Crystallize писал: (А как же Doom и прочие 2.37D-движки?)
ты бы еще вольфа вспомнил, честное слово. Никто не мешает выключить мип-уровни, но картинка станет мерзкой.
Кстати, ребяты. Я наконец-таки вдуплил, почему все по умолчанию включают себе сглаживание 16х, а я наоборотего терпеть не могу.
Всё дело в том, что вы сидите на ЖК-мониторах, на которых все игры без сглаживания выглядят настолько омерзительно, что прямо тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз. А я-то на стекляшке сижу, и у меня включение сглаживания только замыливает и без того неплохую картинку. Вот такие пирожки.
Цитата:
Crystallize писал: текстуры фильтруются с отрицательными коэффициентами
вообще по уму это должно настраиваться юзером, как в ксаше, к примеру.
Дядя Миша писал: Всё дело в том, что вы сидите на ЖК-мониторах, на которых все игры без сглаживания выглядят настолько омерзительно, что прямо тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз.
Да нормально они выглядят. Но со сглаживанием - лучше.
А вообще ты хитрый, пользуешься тем, что все уже забыли, как выглядит ЭЛТ-монитор
Дядя Миша писал: тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз
Трахи со сведением, фокусировкой, не исправляемой геометрией, прожжённый люминофор, жуткие помехи на хайресе, мерцание аж до 100гц на "быстрых" сониевских трубках, рентгеновское излучение в морду лица.