бред. Нагрузка проседает от рассчета костей, а не от кол-ва полигонов.
Одна модель с 50.000 полигонов будет тормозить меньше, чем 50 моделей с 1000 полигонов. По крайней мере без кэширования и трансформации вершин на CPU. Хотя мы с Ксером эту тему обсуждали - на GPU прирост тоже получить нифига не просто.