FiEctro Покажи хоть 1 релиз своей карты на УЕ1.
У меня есть минимум 5 карт "финальной" версии и куча недоделок.
Поверь, я точно могу сравнить Анрил и Квейк маппинг.
У меня есть пара вопрос насчет "преемственности":
1) Будут ли в OI импланты? В демке я даже намека на них не нашел.
2) Насколько много будет киберпанка? Сильное расслоение общества, распространенность хай-тека и всемирной сети, хакинг, мрачная атмосфера, cyberspace как в System Shock, искусственный интеллект, всемогущие корпорации? В демке о сеттинге очень мало информации.
И да, я один из тех, кто читал практически все датакубы и почту в Deus Ex, Doom 3, System Shock и HLFX:LBM. В демо-версии Option Implicit мне по неизвестной причине заниматься этим не хотелось.
ERIK-13
1) Нет, имплантов не будет. Действие игры происходит в относительно близком будущем, до имплантов технологии ещё не дошли.
2) Демка вообще не имеет отношения к задумке полной игры (ну кроме того, что фигурируют главный герой и фракция Human DNA). А так - всё перечисленное планируется.
Цитата:
ERIK-13 писал: В демо-версии Option Implicit мне по неизвестной причине заниматься этим не хотелось.
Проголосовал за третий вариант ответа. Ибо демка показывает возможности движка. А гп этого, конкретного уровня в демке скорее смахивает на Хитмана, нежели на Deus Ex. Сейчас сказать является ли Option Implicit преемником традиций Deus Ex можно только после ознакомления с диздоком. Ну или с сюжетом хотя бы.
з.ы. Неписи заскриптованы на Lua?
[POD]ILL bot (0)
Маршруты создаются с помощью акторов NavigationPoint или InterpolatePath, задание патрулировать выдается по системе "Orders" (приказы) через Lua (стандартные функции скрипта, TriggerExecute, диалоги).
Диалоговая система - собственная разработка отдельно от какого-либо движка, начатая в 2004 году под вдохновлением диалоговой системой Deus Ex и последовательно внедрявшаяся в Half-Life (не вышедший мод "Option Implicit"), безымянную fallout-style RPG и вот теперь Volatile3D II.