Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Представим себе на минуту, что движок Volatile3D II становится коммерческим. Стоимостью, разумеется, не 100000 долларов, а, скажем, 500 или 1000, а для некоммерческой игры, возможно, и того меньше. И игры, в которых он может использоваться, не обязательно должны быть ААА-класса, сойдёт и середнячок.
Какие слабые места вы видите в движке на данный момент? (голосуйте в опросе).
А какие - сильные? (если вдруг таковые есть).
Если есть опыт работы с другими бесплатными или коммерческими движками - поделитесь и расскажите, почему вы их в своё время предпочли.
Я, разумеется, понимаю, что большинство тут весьма смутно представляет себе возможности движка - что ж, спрашивайте, отвечу в двух вариантах - честно и "как в пресс-релизах"
Несмотря на то, что сейчас тенденция "кишкового" левел-дизайна у современных, открытые пространства и закрытые это как инь и янь
Цитата:
Отсутствие поддержки ММО (т.е. возможности играть по сети большому числу игроков)
Сейчас это весьма модно
Но! Игроки в основном играют в то, во что играют. То есть больше всего рубятся в раскрученные мп игры.
Цитата:
Отсутствие поддержки мобильных устройств
Если бы не порт Unreal на ифон, я бы галочку не поставил.
С одной стороны, это может увести на нет первый пункт ("недостаток технологий".) Но в тоже время это огромный хлам-мешок морок, если за это браться - вообще можно умереть разориться и т.д. Мобильные платформы нестабильны, да и для них есть Unity и Corona , уже стандарты
Цитата:
Слабо развитая документация
Тут просто приведу в пример Valve - определенное кол-во людей таки выбирала modding на Source из-за документации и коммюнити.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Движку нужна игра, которая раскроет весь его потенциал.
Только кто ее сделает...
Цитата:
А какие - сильные?
Субъективно - тени
Ну и events system или как она называется
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Для российско-украиского геймдева сойдет и такой движок. Правда, не думаю, что его можно продать больше чем за 500$, ранние версии Unigine, например, продавались всего за 1000. Просто надо попробовать предложить.
Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.
Дядя Миша писал: Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.
Я его и привел по этой причине. Несмотря на тормознутость, на нем уже делают немало игр, а разработчики Unigine в момент задрали цены. Правда, теперь двиг доступен и в версии для iOS и Android, что дает надежды на дальнейшую оптимизацию - не зря же его портировали.
ну я считаю самыми важными элементами перед выбором движка это набор инструментов к нему и большой хелп ну и хорошая техподдержка. немаловажно для меня хороший неткод.
Карт не стиля первого дума с разбросаными модельками, и нормального художника найдите, меню и хад сделаны как в какой то любительской 2д флеш игре.
Так же хотелось бы возможности или режима игры как в обычном шутере. А не что бы после 2-3 хедшотов враг стоял и стрелял в тебя как ни в чем не бывало.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Я имел ввиду вообще OI, что касается движка, конечно хотелось бы эффектов и физики, но думаю этим вам заниматься просто лень, поэтому хотелось бы просто возможности удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант, ну и какой нить менеджер текстур потипу Валли. А так же встроеный просмоторщик всех ресурсов в радианте как в UDK. Хотя это уже инструментарий, но тем не менее, к самому движку притензий особых нет, те что были есть в опросе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант
Без геморроя это принципиально невозможно.
Отметил недостаток инструментов - ибо врадиант слабоват в сравнении с нетрадиантом - и "другое" - нужна технодемка, пусть голый ДМ (не в том смысле), но от и до и без глюков.