DETAILED LIST OF MODS, WHICH HAVE BEEN TESTED UNDER XASH3D / ПОДРОБНЫЙ СПИСОК МОДОВ, ПРОТЕСТИРОВАННЫХ ПОД XASH3D.
Half-Life themed mods and games (or which using in mostly part original Half-Life resources in the game) / Моды и игры на тему Half-Life (или в которых преимущественно используются оригинальные ресурсы Half-Life):
Adam
Azure Sheep
Before
Betrayal
Big Lolly
Big Scientists
Black Death
Black OPS (aka Black Operations)
Black Star (aka E7 Black Star)
Blood and Bones
Blood Bath
Blue Shift
BoomeNShtein3D
Bootleg Squadrog
Buddhist Wars
Bugstompers
Case Closed
Castle Disposed
Cat-Life Demo
Chaos Theory
Chronicles. Episode 1: Traumatic Experience v1.3 (only v1.3 is totally playable under Xash3D and under latest Haf-Life, because of problems with game dll in older mod's versions / только v1.3 полностью играбельна под Xash3D и последними версиями Haf-Life из-за проблем с dll в старых версиях мода)
Classic Games Mod
Cleaner's Adventures
CWC Board Mappack Initiative (buggy, but those bugs are also presented under original Half-Life too / имеются баги, но они присутствуют и при игре под оригинальным Half-Life)
DaRkFoRcE (Escape from the Darkness Demo)
DAV Sub
DAV Train
DejaVu
Deliverance
Doomed Life
E.T.C.
E.T.C. II
Emergency
En Route 66 (set -num edicts 4096 in a shortcut for successful start / задайте -num edicts 4096 в ярлыке для успешного запуска)
Escape from the Darkness
Fate Reversal
Fight for Life
Firefighter Demo
Force of Evil
Friendship: Town of half-life.ru mappers v2.0
Gateway
Gateway 2
Ground Zero
Ground Zero 2
Gut Reaction
Half Secret
Half-Life
Half-Quake
Half-Quake 2: Amen
Half-Quake 3: Sunrise
Hazardous Materials: Episode 1
Hazardous-Course 2
HLFX Single Demo
HLFX v0.5 (demo maps)
HLFX: Lost in Black Mesa
Hour-Glass
Intolerable Threat
INVASION (set max_tempents to 1024 to avoid crashes / установите max_tempents на 1024 во избежание вылетов)
Invasion 105
Irreality
Ispitatel
Ispitatel II
Ispitatel IV: Classic
Issues
Kill All Greenpeace
Life's End
Lunch Lady Invasion: Episode 1
Mission Failed
Moonwalker
No Exit
No-Life
Opposing Force
Orion
Outrun
Overhaul Pack (HD-replacement pack for Half-Life and mods / пак HD-замен для Half-Life и его модов)
Peaces Like Us
Phobos IV
Plague
Point of View
Poke646
Prize
Project Quantum Leap
Puppy Years
Red Alert X-pantion Demo: Developers Edition (aka HLRA Techdemo; the mod is playable until the last map, which is unfinished / мод играбелен вплоть до последней карты, которая не завершена)
Red Mesa
Red Mesa 2
Redemption (aka Absolute Redemption)
Reissues
Rescue 9-1-Freeman
Residual Life v1.0 Final
Residual Point
Retribution
Reviviscence
Route City
Rumble
S.W.A.T.
Scientist SlaughterHouse
Snark Planet Demo
Soldier
Somewhere in Time
Spirit v1.0, v1.3, v1.7, v1.9 (demo maps)
Split-Second
The Alpha Unit v1.1 (set sv_validate_changelevel to 0 / установите sv_validate_changelevel на 0)
The Cupboard of Doom
The Evil World
The Haunted Lab
The Long Night
The Real
The Trap (map by Keks / карта от Keks'а)
The Trap v1.51 (mod by Reaktor / мод от Reaktor'а)
Timeline
Timeline II: Iced Earth
Timeline III: Heart of Darkness
Todesangst
Todesangst 2: Der Echte Feind
Total Evasion
Trespasser
Typical Disaster
U-Life
Ultimate Attack
Unholy
Uplink
World War III Missions (Part 1, 2 & 3)
X.E.T. Demo
Xen-Warrior v1.6
X-treme Violence
Zombie Edition v1.1
Total conversions & horror mods (mods and games which using mostly part their own resources in game or have a very different plot) / Тотальные конверсии и хоррор-моды (которые преимущественно используют свои собственные игровые ресурсы или имеют совершенно иной сюжет):
Afraid of Monsters: Director's Cut
Bloody Pizza: Vendetta
Cthulhu: An Unspeakable Modification for Half-Life
Gunman Chronicles (stand-alone game by Rewolf / самостоятельная игра от Rewolf)
Halloween
Heart of Evil: Napalm Edition
Icon of Hell: Episode 1
Medieval World
Mistake
Mistake-1 (aka Pre-Mistake)
Operation Black Thunder
Operations 1942 v2.0
Paranoia v1.2
Project AMOD (buggy, but those bugs are also presented under original Half-Life too / имеются баги, но они присутствуют и при игре под оригинальным Half-Life)
Red Star: Episode 1
Resublimation
Riot in Progress
Santa's Revenge 2: Xmas Meltdown
Survive in Catacombs
Survive in Catacombs II
The Gate
The Unknown Menace
They Hunger: Trilogy (Part 1, 2 & 3)
Unnamed
Wanted: The Half-Life Western Pack v1.6
Mods that have minor incompatibilities which can interrupt normal gameplay or completing a mod (but still almost totally playable) / Моды, имеющие незначительные несовместимости, которые могут нарушить нормальный геймплей или прохождение игры (но при этом практически полностью играбельные):
Black OPS Redux (some advanced game options can not be configured from Xash3D game menu, but only by using console commands; some visual effects can look different / некоторые продвинутые игровые опции не могут быть настроены с помощью меню Ксаша и настраиваемы только при помощи консольных команд; некоторые визуальные эффекты могут выглядеть иначе)
Chemical Existence (you can stuck inside a moving truck in the middle of the mod on level change - use noclip command when the truck stops to repair your position / вы можете застрять в середине мода при смене карты внутри движущегося грузовика - используйте команду noclip во время остановки грузовика, чтобы исправить положение)
Dark Territory (DO NOT use any NPC, especially Barney, to make them follow you when you all landing together at the first map of Tau Jungles, otherwise game can stuck on playing scripted sequence and normal completing of the mod will be impossible / не трогайте никаких НПЦ, не заставляйте их следовать за собой, особенно Барни, когда вы все вместе приземлитесь на планете Тау в джунглях, иначе игра может застрять на проигрывании скриптовой сценки, и дальнейшее нормальное прохождение мода будет невозможным)
Dopusk31 (you must set in original hl.dll from valve folder as game dll in order to play this mod; also do not use a flashlight on level changes or game will be crashed / вы должны настроить оригинальный hl.dll из папки valve, как игровой dll, для того, чтобы запустить мод; также не включайте фонарик во время смены уровней, иначе игра вылетает)
Rebellion (you must set original hl.dll from valve folder as game dll in order to play this mod - unfortunately, new weapon system in the mod is fully functional only under old WON version of Half-Life / вы должны настроить оригинальный hl.dll из папки valve, как игровой dll, для того, чтобы запустить мод - к сожалению, новая система оружия в моде полностью функциональна только под старыми WON-версиями Half-Life)
Visitors (you can stuck in a moving train in the beginning of the mod on level change - use restart command to reload a map with right position / вы можете застрять при смене карты в начале игры в движущемся поезде - используйте команду restart, чтобы перезапустить карту)
Incompatible mods (or mods which can not use some of their important features under Xash3D) / Несовместимые моды (или моды, в которых невозможно использование каких-либо важных особенностей под Xash3D):
Arrange Mod: Rebirth (too unstable and buggy / слишком нестабилен и недоработан)
Half-Life: Gold Singleplayer (HD-textures for maps in this mod can not be used under Xash3D as they can be used under Steam version of Half-Life / HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life)
Half-Life: REDUX (HD-textures for maps in this mod can not be used under Xash3D as they can be used under Steam version of Half-Life, plus some advanced game options can not be configured from Xash3D game menu, but only by using console commands / HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life, также некоторые продвинутые игровые опции не могут быть настроены с помощью меню Ксаша и настраиваемы только при помощи консольных команд)
Sweet Half-Life (you can experience a game crash when using an alien weapon or fighting with aliens in some places of different maps / вы можете столкнуться с вылетами игры, когда используете инопланетное оружие или сражаетесь с инопланетянами в некоторых местах на различных картах) - compatibility problems with this mod can be fixed later / проблемы совместимости с данным модом могут быть исправлены позже
Мод Dark Territory был полностью пройден без проблем, за исключением двух попавшихся глюков: 1) несрабатывавший скрипт с Барни и суперсолдатом на карте tau_jungle_02; 2) периодически отказывала возможность взять оружие из арсенала в хранилище перед отправкой в джунгли. Возможно всё это - "плавающие" баги мода, а не Ксаша. Потенциально, как я понял, можно избежать их, если проходить эти карты без сохранений и перезагрузок на них.
Мод Heart of Evil: Napalm Edition был успешно пройден полностью после сделанного фикса (ну и ещё там пока что остался непонятный момент с пропадающим дождём).
Сам Халф-Лайф был полностью пройден под Ксашем без глюков .
А также было пройдено множество мелких модов и карт (из числа выходивших в последнее время и кое-что старенькое). Из того, что запомнил - Dav Train (правда там обязательно нужно выставить r_lighting_extended 0, иначе в одном месте погрузчик будет абсолютно чёрным), Somewhere in Time, Split-Second, BoomeNShtein3D, S.W.A.T. - HLFX version (правда там была пара глюков с несрабатывающим переходом между уровнями и вылетами, но думаю, это не из-за Ксаша), Santa's Revenge 2.
Возникли проблемы с прохождением миссии Crane, входящей в состав мода SG-1 Missions (игра вылетает под Ксашем, хотя под WON-версией этот эпизод пройти можно). Но основная проблема была вообще в том, что пришлось расковырять ресурсы игры, чтобы её вообще запустить, т. к. там предусмотрен некий встроенный лаунчер миссий, причём он сам по себе нифига не работает, и нужно вручную переименовывать ряд файлов и извлекать карты, чтобы иметь возможность запустить их через консоль.
P. S. Только что обнаружил, что под Ксашем запускается мод Rebellion, который всегда отказывался работать на любой версии ХЛ, выше 1016. Надо будет попытаться пройти его .
Добавлено 18-10-2011 в 20:16:
Блин, оказалось, что Rebellion запускается, только если если отключить использование в нём оригинального rebellion.dll. Этот трюк возможен и под ХЛ. Но все фишки с модифицированным оружием при этом будут недоступны. Жаль, ряд нововведений в нём довольно интересен. Плюс там вроде бы должен появляться новый НПЦ, девушка. Не знаю, будет ли влиять отсутствие оригинального длл на прохождение.
В общем, прошёл Rebellion полностью, но возникло 2 проблемных момента.
1) Пришлось заменить параметр gamedll "dlls\rebellion.dll" в liblist.gam на gamedll "..\valve\dlls\hl.dll, иначе мод не запускался совсем. Я так понял, в старой версии ХЛ, под которую был сделан мод, использовались некие функции, отсутствующие в более поздних версиях dll. Поэтому пришлось проходить на стандартной конфигурации оружия. Кроме того, я удалил из pak0.PAK ряд моделей с оружием и солдатами (чтобы использовались модели из папки valve), но это не столь существенно.
2) Когда мы попадаем в город Fortworth City, нужно выполнить по сюжету ряд предварительных действий (проникнуть в банк, вернуться на автостоянку за кодом, использовать код, чтобы открыть дверь в банке и забрать оттуда чемодан, расчистить дорогу от солдат и открыть проход на карту с комиссариатом), после чего переходить к той миссии, с которой у меня и возникли проблемы. А именно - нужно пройти в хранилище оружия, встретить там Барни и провести его через несколько карт к комиссариату. По пути приходится отстреливаться от солдат и следить, чтобы Барни не грохнули, т. к. на карте с комиссариатом он должен открыть нам дверь. Провести Барни до карты с комиссариатом я смог, но по непонятной причине он начал застревать на границе перехода между картами. Т. е. как только карта с комиссариатом загружалась, он просто застывал и ни на что не реагировал, даже убить его у меня не получилось . Что я только не делал, но так от этого бага избавиться не смог, и в итоге пришлось попасть в комиссариат при помощи noclip.
В последствии я несколько раз перепроходил эту миссию на облегченном конфиге, но ничего подобного не произошло. Выходит, опять наткнулся на "плавающий" баг, скорее всего, не связанный с Ксашем.
Прошёл "Паранойю", всё было отлично, кроме одного момента - НПЦ, которые должны были открывать двери постоянно зависали около них и ничего не открывали. Первый глюк (в помещении офисного типа) удалось обойти, загрузив игру с автосейва, дверь всё же была открыта. Но со следующей дверью (в депо) не получилось ничего, хотя я пытался даже пройти без остановки часть пути, начиная с середины предыдущего уровня. И потом ещё раза три НПЦ застревали, включая того, который должен был открыть вентиляцию. Ни разу не застряли только те, которые дверь пинком открывали. Те же, которые должны были около двери "повозиться", почти всегда застревали, особенно, если в процессе их следования к двери случайно совершался сейв с перезагрузкой. Причём, даже если дверь открывалась, возились они около неё очень долго, около минуты примерно, я за это время успевал всю близлежащую территорию оббегать. Так что большинство таких дверей мне пришлось пройти, использовав noclip. Потом специально протестил половину игры под Стим-ХЛ. Ни одна дверь ни разу не заглючила, включая вентиляцию, хотя я намеренно сохранялся и перезагружался прямо перед тем, как НПЦ шёл к двери. И на открытие двери у НПЦ уходили секунды. В общем, не знаю, как всё это объяснить, но у меня это уже не первый пример застревания ключевых НПЦ за последнее время.
Добавлено 20-10-2011 в 04:12:
Мде, прошёл ещё раз пол-игры под Ксашем, на лёгком уровне. Ни одного глюка с дверью не было... Что-то не везёт мне на первых прохождениях .
Немного, но Plague пройдена, значимых косяков не замечено.
Оружие на полу вращается слишком быстро и подложка криво освещается - в общем-то ерунда, мало кто заметит даже.
Maybe you could contact the makers of the "Blue Shift Unlocked" files to find out how they fixed this issue with the client.dll?
If they managed to bypass the encryption maybe they could do this also for other encrypted client.dll's (i.e. cs 1.5)
cool, I didnt know there was a patch for Blue Shift. However the files from the link I have posted make the Blue Shift non-standalone, that means you dont have to seperate Blue Shift and Half Life anymore, you can simply start it as a mod from Half Life.
Прошел таки Poke646 под ксашем (см. новый апдейт).
Единственный замеченный глюк - оружие в руках становится почти прозрачным после использования оптического прицела у арбалета.
Чорт его знает почему такое бывает.
Дядя Миша писал: Прошел таки Poke646 под ксашем (см. новый апдейт).
Единственный замеченный глюк - оружие в руках становится почти прозрачным после использования оптического прицела у арбалета.
Чорт его знает почему такое бывает.
Оно вроде после пары сейвов/загрузок пропадает... Сам в шоке