Zapeth писал: with 3.1 there are also some bugs (maybe even the same you have with 2.0?):
- when you start a game you first cant move with the mouse. you have to toggle the console to be able to look around with the character again
- the map doesnt show up when you press the key that should bring it up
- I believe something is wrong with the attack of the alien, he does nothing when I press attack (as an alien)
О_о
I try only 3.2 and bacome crach, then ask Uncle Mike (Дядя Миша), and he tall me search NS from WON age... I found 2.0 =))
now I try 3.1 and it start, but crash if you jointeam on work server (sv_cheats + restart)
and 3.1 crash on mapstart if -dev is in comandline
map not work, alien waepon not work (may be needed things, that crash working server)
mouselook not work at start too
Добавлено 05-11-2011 в 18:24:
it was on build 1710
on last 1724 map not crash on start if -dev used
but crash, if jointeam
Цитата:
underworlddemon писал: "NSPlayer<1><VALVE_ID_LOOPBACK><alien1team>" changed role to "skulk"
"NSPlayer<1><VALVE_ID_LOOPBACK><alien1team>" joined team "alien1team"
Firing: (game_playerspawn)
Game reset started.
Firing: (gamereset)
Game reset complete.
Host_Error: Mod_Handle: bad handle #-1
Sys_FreeLibrary: Unloading dlls/ns.dll
p.s. Дядя Миша, а что передаётся моду как стимИД ?
при STEAM_ID_LAN все моды работают нормально (есть конечно потеря функционала в сетевых модах (например НСе))
случайно не VALVE_ID_LOOPBACK ?
Хым. Революционное чутье подсказало мне что вылет заключается в trigger_inout, но почему так происходит я пока понять не могу.
Добавлено 11-11-2011 в 20:42:
Я починил вылет в Todesangst 2, но боюсь теперь изломались яйца в Opposing Force, на предмет их взятия. Яйца - это патроны для рыбы, если кто-то вдруг не понял. Просьба проверить этот момент.
the alien weapon that fires the eggs that you can collect in opposing force works fine with the newest version if you were wondering.
Okay, thanks
also I would love to see the movement bug fixed where the player would get stuck when he is on a up/down moving surface (I know the whole movement code would probably have to be rewritten but since there are a lot of up/down moving surfaces in half life and mods I would think its worth it )
I tried several times. i can't fix it
and I also experienced this (tried only in half life and opforce):
I started a multiplayer game to try out some things. then I immediately wanted to load a savegame of the singleplayer (the multiplayer game was still loaded) but when clicking on 'load' he works some time (like he would load it) but then stays in the menu like nothing happened.
so I went back to the main menu and it said 'resume game' there so I assumed that he either was still in the multiplayer map or loaded the singleplayer save and didnt put me ingame for some reason.
anyway I clicked on 'resume game' and he crashed (hl.exe stopped working).
Yes, i know
so I think he has some problems with immediately switching from mulitplayer to singleplayer and vice versa. because for example when I load a singleplayer game and then want to switch to a multiplayer game he first asks me if I really want to quit singleplayer (like he should).
but after clicking on yes it seems that he only shuts down the singleplayer but doesnt start the multiplayer so I actually have to start the mutliplayer two times to be able to play it after a singleplayer game.
@underworlddemon: strange, version 3.1 never crashed on my pc. I also dont need the parameter -dev to start it, it works 'fine' without it.
maybe you are using some steam related files? because all Half Life files I have are only from the WON version. or maybe a reinstall hepls?
Товарищи, в связи с изменившимися обстоятельствами бета-тестирование сокращено до первого декабря 2011 года.
Оставшееся время до релиза уйдет на оформление документации и прочие сопутствующие вещи.
Zapeth писал: strange, version 3.1 never crashed on my pc. I also dont need the parameter -dev to start it, it works 'fine' without it.
dev can help with many things... finding crash too
Цитата:
now I try 3.1 and it start, but crash if you jointeam on work server (sv_cheats + restart)
it true for you ?
Цитата:
Дядя Миша писал: Товарищи, в связи с изменившимися обстоятельствами бета-тестирование сокращено до первого декабря 2011 года.
мультиплеерные моды вообще не оттестированы
Мультиплеер - это отдельные грабли. Сначала надо дописать недостающее, а уж потом тестировать мультиплеер. Т.е. не раньше следующей версии в 2012 году
половина граблей НСки явно не уникальна, но я ничего другого не знаю, чтобы найти подходы к проблемам с другой стороны =(
Дядя Миша писал: Я починил вылет в Todesangst 2, но боюсь теперь изломались яйца в Opposing Force, на предмет их взятия. Яйца - это патроны для рыбы, если кто-то вдруг не понял. Просьба проверить этот момент.
underworlddemon писал: now I try 3.1 and it start, but crash if you jointeam on work server (sv_cheats + restart)
it true for you ?
I tried it now too, apparently he crashes on jointeam when you make sv_cheats 1 with restart but he crashes also every time on jointeam with the -dev parameter enabled.
so the only way to actually join a team with version 3.1 is to launch the game without -dev and without sv_cheats 1/restart.
and a bug I forgot to mention: obviously there seems to be a problem with the mouse capture in this mod as I said before, you cant look around on mapstart, you have to toggle the console to be able to use the mouse.
but there is also the problem that once you started the game there is no way to get back into the main menu. esc does nothing, I dont know if the mod binds the key to some other function but the only way to get out of the game, is to alt+f4 it. edit: fixed by manually adding
code:bind ESCAPE "escape"
into the config.cfg of the mod
@Дядя Миша: will the latest source code be included when you release the next 'official' xash version?
Yes of course
странный баг с текстурой -0silo_wall2 -- почему то она показывается чёрно-белой. например конец карты c2a3b.
Ты бы ксаш обновил до актуального билда. А то версия 1662 устарела еще летом
Кто жаловался на сбитую гамму - дружно качаем новый апдейт.
Воспроизвести баг у себя я не мог, потому что у моего файлика gamma.dat оказался только для чтения и ксаш не мог его перезаписать. А он содержал в себе валидную гамму, записанную еще до возникновения бага.
Привет Дядя Миша))
Это Реактор. Спасибо за разбан.
Прошу прощения за всё, что случилось 3 года назад)) Мал я был.
Нашёл новый баг, когда Жека мне дал тестить новый билд Ксаша вместе со своим модом.
Не выключается музыка. Все индикаторы на ноль, а музыка играет))
Аа, hlfx музыку играет собственными средствами, фиг выключишь
Единственное замечание по движку - постоянно после его использования включается "Повышенная точность установки указателя" (его ускорение, можно сказать) в Windows. Если честно, немного задолбало.
PS: Windows 7, если что
Это должно лечится параметром командной строки -noforcemparms или -noforcemspd или -noforcemaccel.
На 1743 заметил, что если в "valve" не будет найден "gameinfo.txt", то Xash выдаст:
Цитата:
Couldn't find game directory 'valve'
Опытным путем, через копирование всей бригады (hl.exe, menu.dll, vgui.dll, xash.dll) в "valve" и запуском их босса — удалось создать таким способом "gameinfo.txt".
сдуру можно и винду угробить