XaeroX писал: Это какой-такой УЕ, где скелетной анимации нет? И где свет только директлайт без намёка на радиосити? Или может быть, это тот УЕ, где вместо нормальных триггеров - какие-то зоны, а ля env_sound?
Скааржи очень даже приятно прыгуют, бегают и перекатываются.
Skaarj писал: Скааржи очень даже приятно прыгуют, бегают и перекатываются.
Дык вершинная анимация, это ж сколько труда и сил. А главное - фиг отредактируешь.
Ну а то что скааржи приятно бегают - это само собой, они даже карты вона какие рисуют
Цитата:
Skaarj писал: нормальные такие директлайты
На 2 скрине отсутствие отраженного света особенно сильно режет глаз. Ну не бывает так в реале.
Цитата:
Skaarj писал: Уж лучше поставить точечный триггер с заданным радиусом, чем лепить кривые конструкции из брашей с ааатриггер текстурой
Чем лучше? Брашем ты чётко очерчиваешь момент активации, а с радиусом - игрок может и так залезть, и эдак.
XaeroX писал: На 2 скрине отсутствие отраженного света особенно сильно режет глаз. Ну не бывает так в реале.
Посмотри вниз в халфе в этом месте, черный пол, абсолютно чёрный.
У меня потолок такой, 1:1.
Цитата:
XaeroX писал:
Чем лучше? Брашем ты чётко очерчиваешь момент активации, а с радиусом - игрок может и так залезть, и эдак.
Таких ситуаций за всю игру - по пальцам пересчитать.
Обычно триггерами перегораживают проход или какую-то точку, с этим на отлично справляется точечный.
XaeroX писал:
Не знаю, как в новых унреаледах, а в старых не было возможности радиус мышкой растянуть, приходилось измерять и вбивать в свойства триггера вручную
Вручную, ну если кто-то не нашёл как включить визуальное отображение радиуса...
глаза вытекли и заляпали клавиатуру, и судя по лампам в коридоре там не светотекстуры, а точечные лайты. для египетских гробниц ala serious sam такое освещение отлично, но для лабораторий хуже и быть не может.
в халфе триггер между прочим можно фигурный делать.
Это значит, что брашу можно задать произвольную форму. можно по стенкам его тонким слоем размазать и прочее.
а в ксаше ко всему прочему еще и крутящиеся триггеры имеются - на случай внезапного мовевитча с вагончиком, например.
А в унреал - точечные. Вы вспомните как мапперы проклинали точечный энв_саунд в халфе. Но то энв_саунд, которые ставят не слишком часто, а то триггер!
XaeroX Нет, а зафига, если можно отлично цыферками подобрать. Дядя Миша Точечный енв_саунд проклинали за конкретный триггеризм без отключения на выходе из радиуса, приходилось затыкать дырку ещё одним.
А ещё там его настройки кочевали на след уровень даже в мультиплеере.
Что бы его проклинали за точечность, такого не помню.