Дядя Миша, просто особо малозанятые люди делают тупой конверт бсп или рекомпил мапы от одного движка под другой, затем удивляются поганости света, косякам физики и т.п. "багам". Если уж не хватает фантазии сделать свое с нуля, то можно сделать качественный ремейк с другими текстурами, чуть подправленной геометрией и прочими мелочами, что, допустим, при ремейке с ку3 на хл может дать довольно свежий взгляд при более низком r_speeds - заменить кривые не на аналогичные арки, а на рубленные техногенные формы с соответствующими текстурами/моделями, хотя бы. Но сконвертировать готовое, получив заведомо худший результат - это онанизм какой-то.
Почему, например, скомпилировать бсп из ку3 в хл проблематично - треугольнички любого размера вместо многоугольничков максимум 240х240, вшитые в карту модели и патчи, лайтмапы недостижимого разрешения и отсутствие заранее просчитанных хуллов - это как минимум. Вот бсп от ку1/хл/ку2 в теории можно перекидывать туда-сюда без особых проблем, с незначительными потерями в кваках из-за общей поллитры и монохромных лаймап в первой.
Тогда делайте же... Надоело же ждать BM, OBM, GD...
Мы явно не доживем до 100 лет. Примерно:
1. 18-27 + Я в этом списке
2. 27-31
3. 31-40
4. 40-50
5. 50-60
6. 60-75
7. 75-100
Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!
PS. Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource. Как в HL2.
Почему же то сделали машине задний ход. Но нашем случае сложно, как мотоцикле без заднего хода.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres писал: Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource.
Потому что компиляция карт в голдсорце подобна сжатию с потерями, т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.
Цитата:
QwerterGres писал: Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!
И много имен своих вписали в историю нажиматели кнопок копировального автомата?
Первую половину про числа я не понял. Может, надо быть особым математическим гением, чтоб вкурить этот шифр, но есть подозрение, что автор шифра просто не умеет формулировать свои мысли.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
За это сообщение QwerterGres получил предупреждение за флуд
Scrama писал: т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.
ну в ку3 вон текстурные координаты тоже восстановлению не подлежат как таковому. Их можно только эмпирически подобрать, но еще ни один автор декомпилятора ку3 над этим не заморочился.
А вот ку2-шные карты декомпилятся идеально.