Ты же - QuArK пользующийся... Я хотел пользоваться этим ТАНКОМ, но нормальный туториал, не нашел...
2002-2007 года - любил пользоваться GTKRadiant. Скучаю очень,...
Но сейчас пользуюсь VHE модифицированную версию от CS-Mapping...
А Xash - какую редактор лучше пользоваться?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
XaeroX
Дык для меня использование полноцветных текстур в хаммере, сродни профилактике геммороя от доктора Попова.
Ну нихочу я себе всякие туда овощи пихать.
XaeroX писал: А попроси Дядю Мишу написать XashRadiant.
Для особо упоротых хаммерщиков можно и управление с клавиатуры по-хаммеровски организовать. Я вот, например, к нему очень привык. Кварк не хочется использовать, потому что это солянка для кучи игр, путаница. Вообще не люблю такие вот тулзы, где есть поддержка всего, причём половины - жутко коряво. Преимущество радианта перед хаммером - открытый исходный код. Перед кварком - думаю, что стабильность, хотя ХЗ.
thambs писал: для упоротых хаммерщиков достаночто конвертера cmap<>hlmap
да бросьте. Я почти во всех своих конпиляторах делал поддержку всех известных форматов карт. Как раз для такого вот случая.
Их не так уж и много, форматов этих на самом деле, вот смотрите:
1. Worldcraft \ древний Radiant
2. QuArK (тоже самое что и пункт 1, но с волшебными комментариями TX1, TX2)
3. Hammer (новый worldcraft, версия карты 220).
4. Brush Primitives (Quake3, Doom3).
Из этого списка выпадает только хл2-шный формат, но он не особо и нужен.
Цитата:
Ku2zoff писал: Вообще не люблю такие вот тулзы, где есть поддержка всего, причём половины - жутко коряво.
Если бы в хаммере можно было всё настроить как в кварке, я бы пользовался именно им. Но два окна там не сделаешь, компаса нету, по кнопке Insert энтити не вставляются, инструмента для создания призм нету, окошки чорные, нормальной иерархии энтить нету, вообщем ужос.
Еще и сетка в 1 юнит. Вот вы смеетесь, а я в том же кварке делаю настолько аккуратные и сложные проломы в стенках, что их вообще не видно, до разлома. Если этот же пролом сделать в хаммере - щели так и бросаются в глаза. Вращать брашы опять же нельзя. Потому что браш потенциально может залезть мимо сетки. Текстур-эксплорер неудобный.
Энтити в FGD добавлять надо в блокноте (в кварке можно в меню это делать). Ну корочи вся надежда на Сразу Русского, что он допилит свой мега-редактор и я туда привнесу кое-какие мегаудобные элементы от кварка.
Кто нибудь вообще пользовался - ZeroRadiant (2011-04-05) *Latest Build?
PS. Был такой слух, что какой-то фанат GtkRadiant'а смешал с VHE?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.