HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
открытое бета-тестирование
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)

Данная энтить представляет собой ту-самую-дверку поезда, которую мапперы испокон веков делали при помощи смены уровня, что, согласитесь дико неудобно. Поскольку нам надо сменить минимум одну карту, если мы начали игру в вагончике, и целых три, если попали в поезд по ходу игры (как в опфоре например). Появление мовевитча в спирите проблему нихрена не решило, дверь всё равно отставала при каждом удобном случае. Собственно, по просьбе одного из наших форумчан и была создана эта энтить. Пока что всё это дело Under Construction (к примеру я не проверял как оно себя поведет при смене уровня).
Поэтому призываю форумчан помочь мне в проведении бета-теста.
Полностью отлаженная энтить войдет в SolHL:CB 1.9
www.hlfx.ru/xash/trainmod.rar - 1.8 Mb
-----------------------------
Как тестировать: левая кнопка мыши уже забиндена на спиритовскую команду "fire", поэтому можете активировать дверь просто наведя прицел на поезд или дверь или тракчейндж.
Пробуйте разные комбинации - например пытайтесь открыть дверь во время движения, или во время смены патч_трека, может имеет смысл сделать карту с чейнджлевелом и потестировать дверку на ней.
пишите обо всём что удалось найти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67954

Старое сообщение 24-11-2010 12:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вроде всё отлично

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67956

Старое сообщение 24-11-2010 15:17
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



баг с верикальным подъемником есть -- если его заблокировать, то поезд и дверь летят ко всем чертям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67975

Старое сообщение 24-11-2010 21:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, ну вот, собственно апдейт - дверь переходит сквозь чейнджлевелы вместе с поездом.

Цитата:
thambs писал:
баг с верикальным подъемником есть -- если его заблокировать, то поезд и дверь летят ко всем чертям.

оно и в оригинальной хл такое есть ЕМНИП.
Я единственно могу попробовать добавить ему поведение "обиженной двери" - возврат в исходную позицию.

Вложение: trainmod.rar (462.2 кб)
Этот файл был скачан 210 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 24-11-2010 в 22:11

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67978

Старое сообщение 24-11-2010 22:10
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



или я идиот, или одно из двух

http://ompldr.org/vNmF1NA если загрузиться с карты monorail1b на карту monorail1a, то поезд нормально переходит, а если наоборот, то "can't find nearby track". где у меня плюха?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67979

Старое сообщение 24-11-2010 23:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ох. Ну и чем мне открывать rmf? Кварк не понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67989

Старое сообщение 25-11-2010 11:28
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Вообще супер !!!
Долго я об этом мечтал ... А можно еще и стекла у двери и у поезда как-нибудь прикрутить ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67991

Старое сообщение 25-11-2010 13:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я так понял, дверь на спирите сделана? Под обычную ХЛ нельзя сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67992

Старое сообщение 25-11-2010 13:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff просто попросили под спирит сделать. Под обычную хл должна даже лучше получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67993

Старое сообщение 25-11-2010 14:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
А сам как думаешь? Стекло это таже самая дверь только с другим рендермодом.
Дядя Миша
А тутор будет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67994

Старое сообщение 25-11-2010 14:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Да, тутор есть гут, будет гутее, если он будет. А по такому же принципу можно и кнопки с рычагами создать, и вообще почти всё аттачить к движущимся брашам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67995

Старое сообщение 25-11-2010 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, стекло нельзя. Текущая версия поддерживает максимум 1 аттач.
Можно в теории мовевитчем, но, наверное, будет отставать - некрасиво получится. Да что я говорю - вы попробуйте эту же дверь сделать мовевитчем, вы убьетесь, но она у вас будет на поворотах приглючивать и при смене уровня дергаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67996

Старое сообщение 25-11-2010 14:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>максимум 1 аттач.

То есть к поезду можно приаттачить только одну дверь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67998

Старое сообщение 25-11-2010 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А по такому же принципу можно и кнопки с рычагами создать, и вообще почти всё аттачить к движущимся брашам?

нет. Только дверь и только для такого поезда. Это хак в большей степени.
Главным условием реализации было то, чтобы дверь не дергалась и не отставала.

Добавлено 25-11-2010 в 17:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть к поезду можно приаттачить только одну дверь?

да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67999

Старое сообщение 25-11-2010 14:44
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Специально заточенная под поезд энтитя-дверь... Смешно. Глобальный мовевитч всяко лучше, только его довести до ума надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68000

Старое сообщение 25-11-2010 14:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:20. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
открытое бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024