HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Можно еще раз в двух словах, чем новый рейтрейсер отличается от старого (не надо говорить, что скоростью)? Глобалки нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180782

Старое сообщение 29-06-2019 14:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Рейтрейсер в данном контексте - это функция проверки видимости из точки А в точку Б, и ничего более.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180783

Старое сообщение 29-06-2019 15:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Глобалки нет?

по полусфере есть, ну что на скринах незаметно?

Добавлено 29-06-2019 в 21:51:

Я протестировал, насколько это возможно сделать за один день, обновлённые компиляторы, пока что впечатления положительные. Прирост - есть, лимиты по памяти отодвинулись, артефактов-багов вроде бы незамечено. Я специально накручивал разрешение лайтмапах на моделях, чтобы так сказать нагрузить по полной. ну в целом неплохо, если закрыть глаза, что сейчас лайтмаппер полностью зависим от топологии модели. Если модель кривая, то лайтмапа будет грязная. Ну пока так. Постараюсь сегодня выложить обновление.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180784

Старое сообщение 29-06-2019 18:51
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX да я понимаю. Мне интересно, какое было дерево, какое стало дерево, и как оно обходится.

Дядя Миша не заметно. От неба нет света, а абмиент - это глобалка? Что значит по полусфере?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180800

Старое сообщение 30-06-2019 12:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Что значит по полусфере?

Ну самая обычная глобалка, когда выпускается куча лучей по полусфере, и считается процент покрытия. Так ещё в первой халфе свет от неба считали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180801

Старое сообщение 30-06-2019 13:18
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX а разве бывает еще какая-то? Или тут не подразумевается отражение луча при попадании во что-то (или чтение из лайтмапы с предварительно посчитанным директом)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180802

Старое сообщение 30-06-2019 13:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
От неба нет света

Это ты как определил?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Мне интересно, какое было дерево, какое стало дерево, и как оно обходится.

Было AABB, стало KD. Открой в SourceSDK папку raytrace и смотри себе на здоровье. Правда моя реализация уже отличается, но основной принцип остался прежним.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Или тут не подразумевается отражение луча при попадании во что-то

Ну радиосити нет для лайтмап на моделях, только вот такая полумера. Потому что фейсы мира и трианглы моделей не находятся в едином адресном пространстве и сквозной доступ к ним очень осложнён. Довольно многое придётся переписать, чтобы подружить их. Я не стал этого делать. А вот для обычных лампочек вообще только директ по этой же причине.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180807

Старое сообщение 30-06-2019 15:48
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

Это ты как определил?

Никак не определил. Непонятно по скриншотам, то ли это радиосити, то ли свет от неба. Если б ты разный цвет ставил солнцу и небу, нагляднее было б.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну радиосити нет для лайтмап на моделях, только вот такая полумера. Потому что фейсы мира и трианглы моделей не находятся в едином адресном пространстве и сквозной доступ к ним очень осложнён. Довольно многое придётся переписать, чтобы подружить их. Я не стал этого делать. А вот для обычных лампочек вообще только директ по этой же причине.

Ну если для моделей на миллион треугольников свет считался 4 минуты, может и для брашей так же считать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180812

Старое сообщение 30-06-2019 16:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Непонятно по скриншотам, то ли это радиосити, то ли свет от неба

Подсказка - на открытых пространствах вклад радиосити всегда минимален, поскольку как минимум 50% лучей уходит обратно в небо, а другая половина отправляется прямиком в ад.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Если б ты разный цвет ставил солнцу и небу

Ты имеешь в виду diffuse_light? Ну дык ить есть исходник карты, компиляторы я тожы выложил - экспериментируй если интересно.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну если для моделей на миллион треугольников свет считался 4 минуты, может и для брашей так же считать?

Для брашей наоборот скорость падает вдвое. Впрочем я толком не тестировал, может быть на больших картах были бы другие результаты. Ну ничего, это я уже в NT потом протестирую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180815

Старое сообщение 30-06-2019 16:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нашёл на старом винте очень древнюю версию паранои - апрель 14-го года. Исходники, тестовые карты. Забавно. Могу выложить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181425

Старое сообщение 14-07-2019 14:49
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Выложи)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181430

Старое сообщение 14-07-2019 15:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там даже солнце было. Но при этом формат карт еще совместим с первой параноей. И бамп на моделях уже есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181433

Старое сообщение 14-07-2019 16:29
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



А HDR ещё не вырезан? Больше всего нравилась картинка из билдов с ним.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181436

Старое сообщение 14-07-2019 16:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да HDRL на месте. Надо с Элбером еще посоветоваться.

Добавлено 14-07-2019 в 19:40:

Там еще тени от солнца такие прикольные, на лайтмапу похожы. И не тормозят ведь. Правда на старых карточках сразу вывалится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181439

Старое сообщение 14-07-2019 16:40
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Вам решать, лучше бы конечно текущую версию довести до ума, тогда исходники будут ни к чему. Я например собираюсь юзать развесовку, и потом в старой версии бамп глючный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181441

Старое сообщение 14-07-2019 16:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:59. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024