HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT, каким быть проекту?
Эволюция на базе Xash3D+XashXT без привязок к совместимости
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Поменьше слушай Скраму, ходят слухи он в эмари подался.

А что, есть какие-то другие причины? Может быть, кто-то скажет, что движок - плохой? Уж на что я критичен к своим проектам, но про волатилу такого сказать не могу. Особенно видя другие любительские движки, типа того же кафу.

По сабжу - XashNT может быть любым, главное - чтобы позволял кубать под халфу (см. эпиграф форума).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124974

Старое сообщение 10-09-2013 13:23
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
На ютубе был видос, как в этом движке делали уровень. Посмотри если не видел.

Ссылку пожалуйста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124975

Старое сообщение 10-09-2013 13:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



marikcool
>> терейны хорошо, но лучше вообще с позиционировать движок на те вещи которые будут или потенциально будут делать, оттуда и плясать.
шутер/не шутер, сингл/кооп/мульти, опенворолды/коридоры, хлконтент/свой.
а то как я понимаю, все уперлось в мапперов и в редактор.

Здесь на форуме по большей части тусуются мапперы, думаю на них и идет расчет...

XaeroX
>> А что, есть какие-то другие причины? Может быть, кто-то скажет, что движок - плохой? Уж на что я критичен к своим проектам, но про волатилу такого сказать не могу. Особенно видя другие любительские движки, типа того же кафу.

Уже писали и не раз, никто не умеет писать к ней энтитии, тот же фанк_ротаринг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124976

Старое сообщение 10-09-2013 13:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Уже писали и не раз, никто не умеет писать к ней энтитии, тот же фанк_ротаринг.

Ну опять двадцать пять. Идеология там другая. 90% того, что в халфе делали ротатингами, тут делается моделями с анимациями или шойдерами. А для анимаций даже авто-генератор был сделан, специальная команда для студиомдла - #customsequence, и как иллюстрация - поршневой механизм.
Но ведь никто даже не пытался разобраться, правда? Есть спинномозговой рефлекс - "вращать - функ-ротатинг", просто и понятно, как у аблизъянок..

Добавлено 10-09-2013 в 20:52:

Цитата:
FiEctro писал:
Здесь на форуме по большей части тусуются мапперы

Да, была у нас парочка левел-дизайнеров - да разочаровались, ушли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124977

Старое сообщение 10-09-2013 13:52
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Мне для счастья нужно:
- рельефное текстурирование (Bump, normalmapping, parallax) на брашах и модельках,
- Глосс, спекулар.
- Совершенно другое освещение моделей, хотелось бы чтобы модельки были так же освещены как и браши и адекватно освещались если часть модельки в тени, а другая часть на свету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124978

Старое сообщение 10-09-2013 13:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SpAwN
Надо ли говорить, что всё перечисленное было в волатиле ещё в 2009 году? А каким тогда был ксаш - можно почитать на лурке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124980

Старое сообщение 10-09-2013 14:00
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



XaeroX

У ксаш есть халва, а волатила просто хороший движок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124981

Старое сообщение 10-09-2013 14:13
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



1. Веса для вертесков
2. Складывание, вычитание анимаций
3. Плавный переход анимаций для ног
4. Jiggle bones
5. Физмодели, можно сделать первой бодей
6. Ну рагдолл конечно же
Остальное было мб, но для меня, например, важны эффекты, а грфики немного токо)
И самое самое глаавное - нормальный звук, а тоон не "естественный какой то. Есди звук снизу камеры игрока, тоэто не ощутимо, а в современных играх уже более менее можно ориентироваться(мб изза стерео звука) + еще геометрия для звука мб, чтобы через стену поменьше слышно было или просто динамическое управление, чтобы в какой то момент уменьшить/увеличить звук. Вотъ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124982

Старое сообщение 10-09-2013 14:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
еще геометрия для звука мб, чтобы через стену поменьше слышно было

Вообще-то это есть и в ксаше, и в самой халфе.
В халфе вообще очень продвинутый звуковой двиг, в сравнении со всеми тремя кваками. Да и многими современными играми, чего уж.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124983

Старое сообщение 10-09-2013 14:34
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо ли говорить, что всё перечисленное было в волатиле ещё в 2009 году?


Почему ксаш все же считается лучше и качественнее? Результат PR акций?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124984

Старое сообщение 10-09-2013 14:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SpAwN писал:
Почему ксаш все же считается лучше и качественнее?

Кем это ксаш считается лучше? Для меня это новость.

Про то, что волатила нестабильна - ну да, есть такой момент информационной войны со стороны Дяди Миши. Он любит это повторять, хотя запускал её последний раз уже и не вспомнит когда.
А вот про то, что она хуже - слышу впервые.
Более того, она с ксашем и не сравнивалась никогда. Её конкурентами были дум3, ну или скажем, даркплейс.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124985

Старое сообщение 10-09-2013 14:54
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кем это ксаш считается лучше?


Я не знаю кто так считает, но почему-то именно ксаш мне советовали когда я стоял перед выбором между волатилой с графоном и ксашем с совместимостью с хл и главное с хаммера уходить не надо было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124986

Старое сообщение 10-09-2013 15:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SpAwN писал:
но почему-то именно ксаш мне советовали

Ну вот и узнал бы, почему советовали. "Почему-то".
Я и сам ксаш советовал людям. Просто под их нужды волатила была менее подходящей, только и всего.
Цитата:
SpAwN писал:
главное с хаммера уходить не надо было

Ну вот это да. Над этим мне ещё стоит поработать, признаю.
Хотя кое-кто был благодарен за то, что благодаря волатиле познакомился с Радиантом и узнал хоть что-то отличное от хаммера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124987

Старое сообщение 10-09-2013 15:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Он любит это повторять, хотя запускал её последний раз уже и не вспомнит когда.

Это моя маленькая мстя за распространение ложных слухов, будто под халфой в моды играть надежнее, нежели под ксашем

Цитата:
SpAwN писал:
Почему ксаш все же считается лучше и качественнее?

Он лучше только в одном. Под ним протестировали несколько сотен модов и выловили тонну багов. Т.е. по стабильности он на одном уровне с голдсорсом. Под волатилой, понятное дело, нет технической возможности такое провернуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124988

Старое сообщение 10-09-2013 15:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это моя маленькая мстя за распространение ложных слухов, будто под халфой в моды играть надежнее, нежели под ксашем

Да по правде говоря, ты эти слухи распространял ещё тогда, когда под ксашем моды вообще было проблематично проходить.. Но теперь-то оно конечно да.
Ну это, впрочем, не проблема. У каждого есть возможность скачать ОИФД или Вольфрам и самому решить, стабильна волатила или нет. Абсолютно стабильных движков нет. Тот же даркплейс в новых версиях порой такое вытворяет - аж диву даёшься.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124989

Старое сообщение 10-09-2013 15:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:46. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT, каким быть проекту?
Эволюция на базе Xash3D+XashXT без привязок к совместимости
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024