HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



а зачем переключаться если лучше на ствол переключится без костюма а потом с костюмом кулаки будут

Добавлено 06-09-2022 в 15:01:

да и еще. Кулаки с костюмом они намного лучше чем без него. Там урон по мощнее. Эти кулаки они так чтобы хоть какое нибуть оружие при старте было это лучше чем ничего

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211036

Старое сообщение 06-09-2022 12:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
Кулаки с костюмом они намного лучше чем без него. Там урон по мощнее.

Ты их отдельными оружиями сделал? А потом вам не хватает лимита в 32 пушки... Даже в стоковом хлсдк есть возможность менять боди у пушек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211039

Старое сообщение 06-09-2022 13:31
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А потом вам не хватает лимита в 32 пушки

я по секрету скажу лимит я давно уже снял кое кто помог мне в этом жаль что не срослась у нас с ним дружба

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211040

Старое сообщение 06-09-2022 14:50
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Проблема - env_model не крутится через local avelocity. Либо я что-то не так делаю.

C++ Source Code:
1
if( pModel )
2
{
3
  pModel->SetLocalAvelocity( pModel->pev->movedir * Speed );
4
  Vector v = pModel->GetLocalAvelocity();
5
  ALERT( at_console, "%f %f %f\n", v.x, v.y, v.z );
6
}

Speed равен 1000. В консоль выводится (0 1000 0). То есть вектор в порядке.
Энтитя - env_model. Обращаюсь я к ней через поинтер из другой энтити, как уже ясно. Если бы энтити не было, был бы вылет. Что я упускаю? Не крутится по оси моделька и все тут.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211086

Старое сообщение 10-09-2022 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну а как она будет крутиться, если по дефолту ей задан MOVETYPE_NONE?

C++ Source Code:
1
void SV_Physics_None( CBaseEntity *pEntity )
2
{
3
  if( !SV_RunThink( pEntity ))
4
    return;
5
 
6
  if( pEntity->m_hParent )
7
    pEntity->RelinkEntity( TRUE );
8
}

Тут нет операций ни с оригином, ни с углами. Только тчинк.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211087

Старое сообщение 10-09-2022 18:44
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



В общем смена мувтайпа на ходу тоже не помогла. В итоге я поставил func_rotating с галкой start on (галка обязательна). И только тогда мой код нормально работает и я могу управлять скоростью вращения через SetLocalAvelocity.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211090

Старое сообщение 10-09-2022 19:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
В общем смена мувтайпа на ходу тоже не помогла

Ну значит так менял. Мувтайп прекрасно меняется на горячую.

Добавлено 10-09-2022 в 22:53:

Ты какой мувтайп-то ставил вообще?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211092

Старое сообщение 10-09-2022 19:53
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты какой мувтайп-то ставил вообще?

movetype_push, подсмотрел у func_rotating. Но дело в том, что ротатинг тоже не крутился, пока я его не включил. Я смотрел у него спаун и похоже что movetype_push у него стоит с момента спауна. В общем не знаю почему, но авелосити извне я могу ему поменять только когда он включен. Не юзом со значением, а именно через setlocalavelocity.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211094

Старое сообщение 10-09-2022 21:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
movetype_push



MOVETYPE_NOCLIP ставь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211097

Старое сообщение 11-09-2022 07:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
MOVETYPE_NOCLIP ставь.

Действительно работает, спасибо.
А фейспалмить вот не нужно, откуда я вообще мог знать такие особенности движка? Почему я могу вращать только определенный мувтайп по оси, а не все, что мне захочется? Странно как-то.
А пуш я взял, потому что он стоит в func_rotating и он работает. Логично? Думаю да

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211100

Старое сообщение 11-09-2022 07:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Почему я могу вращать только определенный мувтайп по оси, а не все, что мне захочется?

Ну а ты логически подумай, если бы можно было вращать любой мувтайп, для чего бы их тогда наплодили целую кучу?

Цитата:
Aynekko писал:
А пуш я взял, потому что он стоит в func_rotating и он работает. Логично?

https://www.hlfx.ru/forum/showthrea...=&threadid=3064

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211101

Старое сообщение 11-09-2022 07:32
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а ты логически подумай, если бы можно было вращать любой мувтайп

Я предполагал, что одно ходит, другое летает, третье не имеет гравитации, вот такое вот. Вращение по оси для меня воспринималось как просто визуальный эффект, уж не подумал бы, что такие вещи на это влияют.
Цитата:
Дядя Миша писал:
https://www.hlfx.ru/forum/showthrea...=&threadid=3064

Интересно, спасибо!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211102

Старое сообщение 11-09-2022 07:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Вращение по оси для меня воспринималось как просто визуальный эффект

Но ведь вентилятор толкает своими лопастями. Какой же это визуальный эффект?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211104

Старое сообщение 11-09-2022 07:58
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А пуш я взял

Зачем MOVETYPE_PUSH для точечной энтити?
Цитата:
Дядя Миша писал:
MOVETYPE_NOCLIP ставь.

На неё не будет действовать гравитация в таком случае. Вдруг понадобиться, чтобы env_model падали на пол, если расставлены выше пола? Хотя, навряд ли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211105

Старое сообщение 11-09-2022 07:59
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ведь вентилятор толкает своими лопастями. Какой же это визуальный эффект?

Короче говоря, я думал, что setlocalavelocity будет просто вращать angles объекта, и все. И уж мысль про мувтайп у меня даже не подумала проскочить.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211106

Старое сообщение 11-09-2022 08:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:37. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024