HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Все таки это все из за оружий ! Удалил я больше оружия с не охотой . Все заработало как надо. Мда. плохо, что в Half-life есть такая штука, как лимит.

Добавлено 08-11-2022 в 13:25:

Цитата:
Aynekko писал:
На ксаш перейди и забудь о лимитах.

придется переходить если хочется про лимиты забыть

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211576

Старое сообщение 08-11-2022 10:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так, а сам лимит увеличить никак нельзя?

Можно, для этого и был написан Xash3D, ну и не только для этого.

Добавлено 08-11-2022 в 13:31:

Цитата:
илья2 писал:
Удалил я больше оружия с не охотой

Надо было удалять не сами оружия а их вызов в UTIL_PrecacheOther.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211578

Старое сообщение 08-11-2022 10:31
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо было удалять не сами оружия а их вызов в UTIL_PrecacheOther. [/B]

тогда они работать будут неправильно и все равно будут просить прекеш

Добавлено 08-11-2022 в 13:55:

7 оружий пришлось удалять это ужас

Добавлено 08-11-2022 в 13:56:

надо пробовать на ксаше запустить может и получиться лимит одолеть

Добавлено 08-11-2022 в 14:00:

а что если попробовать удалить 7 монстров если игра требует удалить 7 оружий то это должно по идее и с монстрами прокатить надо попробовать

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211579

Старое сообщение 08-11-2022 11:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
тогда они работать будут неправильно и все равно будут просить прекеш

Ты не понял. Не в коде самих оружий удаляй, а в util.cpp или в player.cpp где там, я не помню уже. Вообщем код который отвечает за impulse 101.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211580

Старое сообщение 08-11-2022 11:39
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



да теперь понял это в player.cpp

Добавлено 08-11-2022 в 14:49:

можно попробовать

Добавлено 08-11-2022 в 14:51:

Попробовал я монстров По удалять. Не, не работает такой вариант. Только с оружий лимит убирается. Бред, конечно, но это так.

Добавлено 08-11-2022 в 14:52:

Это значит, что монстров можно делать сколько угодно, а вот оружия уже нет. Так не получиться.

Добавлено 08-11-2022 в 14:59:

impulse 101 а толку ну удалю там оружия все равно проблема прекеша

Добавлено 08-11-2022 в 15:01:

проблема то появляется с перехода с карты на карту а не при impulse 101

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211581

Старое сообщение 08-11-2022 12:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ну с модом-солянкой по любому рано или поздно придётся переезжать, или извращаться и как Гуль все запихивать в одну модель.

А вообще не пойму откуда вообще такие анальные лимиты, почему в Думе к примеру можно делать карты на тысячи монстров что даже современный комп тормозит дико от такого кол-ва, на ГЗДум полно всяких оружейных солянок где сотни оружий, или взять тот же Russian Overkill где того оружия мало того что кучи, так еще оно все дикое и убойное что с одного выстрела половину уровня выносит не тянет комп, будешь играть в пошаговую игру, а в Халве запили Flak Cannon из Анрила и какой-то дезматч на 32 игрока уже сломается от него.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211582

Старое сообщение 08-11-2022 12:05
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



А вообще не пойму откуда вообще такие анальные лимиты:да вот и мне хотелось бы понять это

Добавлено 08-11-2022 в 15:16:

ведь в халфу еще можно много всего добавлять почему тогда такие лимиты ставят ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211583

Старое сообщение 08-11-2022 12:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А вообще не пойму откуда вообще такие анальные лимиты, почему в Думе к примеру можно делать карты на тысячи монстров

Не в Doom, а в его форке, который появился благодаря открытым исходникам. В оригинальном дууме тоже не сделаешь карты на тысячи монстров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211584

Старое сообщение 08-11-2022 12:47
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



перешел я на ксаш да баг с прекешом исчез но есть другие баги со звуками с glowshell с shockrifle

Добавлено 08-11-2022 в 15:56:

мда это уже баги самого движка

Добавлено 08-11-2022 в 18:06:

А что нибудь кроме ксаш есть ? Что похоже на Халфу. Но снимет лимит, а то он весь мод мне сломал, Все придется переделывать.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211585

Старое сообщение 08-11-2022 15:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, ксаш хорошо выявляет баганый код. Исправляй теперь ошибки в своём коде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211586

Старое сообщение 08-11-2022 15:40
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



ксаш хорошо выявляет баганый код:но у меня в халфе все нормально работает значит он не баганый хотя вам виднее

Добавлено 08-11-2022 в 18:52:

Исправляй теперь ошибки в своём коде:да у меня просто выбора нету придется исправлять

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211587

Старое сообщение 08-11-2022 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
но у меня в халфе все нормально работает значит он не баганый хотя вам виднее

Обсуждалось не раз и не два. Голдсорс очень часто игнорирует явные ошибки до поры до времени. А потом всё сыплется нахрен и уже невозможно понять что произошло. Под ксашем протестировано более 2500 модов на предмет корректной работы.

Цитата:
илья2 писал:
да у меня просто выбора нету придется исправлять

Лимиты ты всё равно никак не подымашь другим способом.
Кидай сюда что не работает, я подскажу как исправить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211588

Старое сообщение 08-11-2022 15:55
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кидай сюда что не работает, я подскажу как исправить.

ок хорошо

Добавлено 08-11-2022 в 19:03:

в оружии идет двойной повтор анимации

Вложение: fists.rar (3.8 кб)
Этот файл был скачан 19 раз.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211589

Старое сообщение 08-11-2022 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
в оружии идет двойной повтор анимации

Ты какой ксаш качал? Мой оригинальный или FWGS?

Попробуй просто выставить в консоли cl_lw 0 для начала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211590

Старое сообщение 08-11-2022 16:06
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



вот этот https://www.moddb.com/engines/xash3...4-extras-stable

Добавлено 08-11-2022 в 19:10:

прбовал старые версии там еще хуже больше багов

Добавлено 08-11-2022 в 19:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Попробуй просто выставить в консоли cl_lw 0 для начала.

не не работает

Добавлено 08-11-2022 в 19:32:

вот еще то же самое

Вложение: katana.rar (2.9 кб)
Этот файл был скачан 17 раз.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211591

Старое сообщение 08-11-2022 16:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:41. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024