HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
раз я делаю колидорный движок

Я такого не говорил.
Просто конкретно эта игра была задумана как коридорная изначально. Хотя бы потому, что вдохновивший на разработку Chasm был коридорным. А движку, как ты метко подметил, плевать, коридоры там или нет - он и открытые карты прожуёт вполне. Но тут их попросту нет в конь-цепции. Опять же, если вдруг захотим добавить - принципиальных ограничений в движке нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165132

Старое сообщение 02-03-2017 16:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165133

Старое сообщение 02-03-2017 16:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165134

Старое сообщение 02-03-2017 16:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165135

Старое сообщение 02-03-2017 16:31
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию


Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.
Т.е. бомжемаппинг != детализация.

Проблема вовсе не в отсутствии мусора, а в заметной кубичности некоторых коридоров. Укажу на пару вещей, которые бросаются мне в глаза:

1. Коридор с лавой состоит из одинаковых кубиков. Так и заблудиться можно.
2. Комната с машиной (кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?) тоже выглядит довольно кубично. Возможно стенам нужно больше выпуклости/вогнутости как здесь
http://pix.academ.info/img/2017/03/02/9c44765e89121648e73d2e50db77bb09.jpg
3. 7-ой скриншот тоже немного угнетает из-за резкого поворота с подъёмом (за закрытой решетчатой дверью).

Остальные локации негативных чувств не вызывают.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165140

Старое сообщение 02-03-2017 17:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165141

Старое сообщение 02-03-2017 17:37
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Выглядит неплохо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165142

Старое сообщение 02-03-2017 17:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165145

Старое сообщение 02-03-2017 18:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.

Цитата:
FreeSlave писал:
Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.


Кстати да, локации в игре очень детализированные. Мне еще нравиться от авторов этой игры мод на Unreal Tournament 2004, Ballistic Weapons, тоже очень хорошо проработанный, в нем не мало прикольных фич с оружием.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165146

Старое сообщение 02-03-2017 18:11
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165147

Старое сообщение 02-03-2017 18:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.

Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 02-03-2017 в 19:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165148

Старое сообщение 02-03-2017 19:21
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165149

Старое сообщение 02-03-2017 20:09
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165150

Старое сообщение 02-03-2017 20:15
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165151

Старое сообщение 02-03-2017 20:48
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165152

Старое сообщение 02-03-2017 20:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:50. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024