HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это никому не нужно. Бесполезная трата времени в условиях, когда хочется сделать ну хоть что-то, а навыков нехватает.

Вот тут скорее соглашусь. С одной стороны сам лично сталкивался с неудобством, когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов. Но с другой стороны перелопачивать код и делить его на отдельные кусочки, возможно, не оправдывается удобством в дальнейшей разработке. А, хрен его знает.

Добавлено 11-10-2019 в 22:02:

Цитата:
a1batross писал:
PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом, потому что она единственная которая заработает на Linux.

А на мобилках он работает, или придётся какую-то затычку городить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184527

Старое сообщение 11-10-2019 13:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов

Эта проблема в первую очередь возникает из-за того что игровую часть распилили на условный клиент и условный сервер. Яж говорю это дурь, поэтому в NT будет единая игровая библиотека.

Добавлено 11-10-2019 в 16:10:

Цитата:
a1batross писал:
и в самом XashXT PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом

Эти идиоты там поменяли вообще всё
К примеру они выбросили анизотропные материалы. И кажется что-то сделали с кинематиками. Ну я в любом случае больше не хочу с физиксом связываться. Он почему-то адски тормозит на спонзе, я так и не понял почему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184529

Старое сообщение 11-10-2019 13:10
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
А так, мне кажется Дядя Миша уже сделал всё, чтобы XashXT был удобным инструментом, сравнительно с HLSDK, SoHL и подобных проектов.

Мне кажется это надо спрашивать у тех, кто регулярно имеет дело со всем перечисленным. Вот тогда-то точно будет известно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184530

Старое сообщение 11-10-2019 13:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



А ты мог бы сделать субтитры чтобы МИР перевести?
И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184534

Старое сообщение 11-10-2019 15:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SNMetamorph писал:
Это мне точно ни к чему.

Тогда лучше почитай книжку или сыграй в футбол с друзьями.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184536

Старое сообщение 11-10-2019 16:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".

ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.

Добавлено 11-10-2019 в 19:21:

А муверы-поезда учитывают коллизию. Если прикреплённую энтить заблокировать, то и родитель не сможет продолжать движение.
Ну вообщем в рамках своих моветипов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184539

Старое сообщение 11-10-2019 16:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Если что, когда я говорю про коллизию то имею в виду в том числе и скольжение вдоль стенки.

Добавлено 12-10-2019 в 01:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.

"родитель не двигается", ну у ротабли кручение считается за то что она двигается? Или нет? Ротабля же.
Тесткейс был следующий: есть ротабля и к ней на кончик цепляется пушабля или физ. объект. На пути у такого объекта ставим горочку, включаем ротаблю и ждём когда паренченный объект начнёт на неё карабкаться. А он насквозь проходит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184541

Старое сообщение 11-10-2019 18:28
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Думаю, что не нужно.
Документация была бы кстати, всё остальное - пустое трата твоего времени и наших ожиданий. Хватит нам 3D, XT, NT, FWGS, P2... ничегго не упустил?
Или ты хочешь превзойти совершенство Дяди Миши в написании таких вещей? Скорее, получится, как с Мастером. И код сведёт тебя с ума раньше, чем ты дойдёшь хотя бы до этапа альфа-тестирования.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184543

Старое сообщение 11-10-2019 22:52
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А ты мог бы сделать субтитры чтобы МИР перевести?

Вот кстати, я хотел ImGui прикрутить к форку, а там уже запросто можно будет сделать субтитры и не только.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184544

Старое сообщение 12-10-2019 00:26
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
я хотел ImGui прикрутить к форку

Зачем, при живом-то mainui-cpp?

Добавлено 12-10-2019 в 07:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скорее, получится, как с Мастером

А как с ним получилось?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184545

Старое сообщение 12-10-2019 04:45
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Я думаю он про бесконечное переписывание ради переписывания.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184550

Старое сообщение 12-10-2019 07:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184552

Старое сообщение 12-10-2019 08:31
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А как с ним получилось?

Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю он про бесконечное переписывание ради переписывания.


Не только. Ещё и нервный срыв и проблемы со здоровьем из-за такого количества часов за компом.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184559

Старое сообщение 12-10-2019 10:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ghoul [BB]
Ну так ведь говорили же ему, и отдыхать завали, на бессонку звали, а он говорит НЕТ, нужно ДЕБАЖИТЬ. И вот результат. Кстати, мне вот тут подумалось, а Мастер, случаем, от тебя 144х атмосфер не нахватался? А то ведь может его с них так замкнуло на ДЕБАГЕ...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184561

Старое сообщение 12-10-2019 11:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Ну это. Жениться надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184562

Старое сообщение 12-10-2019 11:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:56. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024