HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"я два дня убил", чтобы он включал нерест только диффузки.

какие джва дня?
Помечаем лайтмапы специальным флажком, 2д графику отвергаем по флажку NOMIPMAPS.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194079

Старое сообщение 17-05-2020 20:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет, там всё несколько сложнее.
К тому же у меня, в отличие от тебя, не так много свободного времени каждый день.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194080

Старое сообщение 17-05-2020 20:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX помоему строго наоборот. Я не могу себе позволить роскошь убивать на такую мелочь целых два дня. Несколько секунд максимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194082

Старое сообщение 17-05-2020 20:55
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:

Говорит по-английски как носитель, без акцента, но на 6:17 спалился

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194085

Старое сообщение 17-05-2020 22:46
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Cybermax
Носитель и есть. "Shit!" — это спалился?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194086

Старое сообщение 17-05-2020 23:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



nemyax а ну тогда окей, молодец, что подметил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194089

Старое сообщение 18-05-2020 00:11
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Ух-ты, как его бомбит-то на 20й минуте!

С такой то стрельбой конечно

Пару раз поиграл в обновленную демку. Стало лучше. Особенно двери. Но задержку закрытия можно сделать ещё чуть дольше. Хоть на секундочку. В Халве стандарт, вроде 4 секунды.

После получения двустволки я не стал апгрейдить его, а пошел дальше. Сделав большой круг, я вернулся, положил его на апгрейд, но забирать не стал, а сразу телепортнулся в канализацию, там всех вынес и успел закончить игру, прежде чем пришло уведомление о завершении апгрейда. Но я уже находился внутри шланга в процессе телепортирования

Предлагаю в стартовом меню сделать как в старых играх: показывать демку прохождения, и только после нажатия хоть какой-то кнопки выводить пункты меню: "Новая игра", "Загрузить" и т.д. В старых играх в тех демках игрок постоянно подыхал самым нелепым образом и у меня постоянно был фейспалм. Но и залипнуть можно было надолго)

А почему монстры после смерти швыряют в игрока своей харей? Чёт вспоминаю анекдот про советские танки-башнемёты, мол, они даже после гибели пытаются своей башней навредить врагу
Кстати, эти оторванные головы неплохо пинаются. Почти как в Blood. Только они быстро ломаются и долго им футболить не получается =(

Цитата:
XaeroX писал:
За счёт того, что двери закрываются не сразу, они теперь охотнее через них ходят.

Да, теперь живее. Но я и раньше, до апдейта видел, как от меня убежал первый лазерщик.

Цитата:
qishmish писал:
А сегодня тут предложили еще и разное количество доступных атак/оружий врагам

Было бы классно на харде сделать монстрам дополнительный вид атаки или иную способность. По типу: спринт, двойной удар, учащенные стрейфы и приседания, чтобы не получить пули в голову.

Также обнаружил, что секретка сразу открыта. Сначала я подумал, что это сделано специально, чтобы люди сразу взяли пауэр-ап, но потом перепроверил и в повторном прохождении увидел, что нет, бочка и стена целые.
А ещё какие-то беды с наклонными поверхностями при попытке присесть, находясь на них. Игрок с них постоянно сползает.

https://www.youtube.com/watch?v=KySsWb0hh0o

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Отредактировано KorteZZ 18-05-2020 в 06:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194096

Старое сообщение 18-05-2020 06:00
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Предлагаю в стартовом меню сделать как в старых играх: показывать демку прохождения, и только после нажатия хоть какой-то кнопки выводить пункты меню: "Новая игра", "Загрузить" и т.д. В старых играх в тех демках игрок постоянно подыхал самым нелепым образом и у меня постоянно был фейспалм. Но и залипнуть можно было надолго)


Многие специально удаляли эти демки "бесячие".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194099

Старое сообщение 18-05-2020 06:13
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Многие специально удаляли эти демки "бесячие".

Или заменяли на свои)
А тут это может сработать на ностальгию.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194100

Старое сообщение 18-05-2020 06:16
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



KorteZZ Если это раздражало тогда, это вызовет ностальгическое раздражение сейчас.
Можно сделать демку с пролетом мимо провода под напряжением.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194102

Старое сообщение 18-05-2020 07:02
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Иногда так бывает. По прошествии времени старые проблемы и раздражители могут восприниматься по другому. Люди даже по голодным студенческим годам и по тому, как они на рынке лук воровали ностальгируют. Чего уж там про какую-то демку перед главным меню. Да и это тоже можно сделать опциональным, чтобы можно было просто выключить в настройках. В старой анриле, вроде так и было. Тем более, двиг, как говорит автор, позволяет много чего настроить.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194103

Старое сообщение 18-05-2020 07:09
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
https://www.youtube.com/watch?v=KySsWb0hh0o


У меня с солдатом было один раз так же, в плане жести с регдоллом, только он потом у меня скукошился обратно в норму и такого фреймдропа не было.

А так, жутко конечно, и вот это напоминает:



Добавлено 18-05-2020 в 11:49:

Цитата:
Cybermax писал:
Многие специально удаляли эти демки "бесячие".


Кому как, меня никогда не бесили а в ку1шных еще и крутой музон был на них

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194110

Старое сообщение 18-05-2020 08:49
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Да, я тоже испугался. Почему-то в этот момент вспомнил Dead Space и ксеноморфов. Мало того, что сам скорп тип неприятный, так ещё когда его рас*%&сило, так чуть кондрашка не хватил

Цитата:
qishmish писал:
Кому как, меня никогда не бесили

Меня тоже. Я даже залипал в них порой)

Тут мне друг жалуется, что у него бесконечный ролик в начале, который невозможно скипнуть.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Отредактировано KorteZZ 18-05-2020 в 09:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194111

Старое сообщение 18-05-2020 09:27
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Поиграл в апдейт. За двери плюс, теперь они хоть нормально себя ведут.
Не понравилось то, что ретро-режим по-умолчанию включен. Сначала думал, что баг с текстурами, а потом вспомнил. Отключил.

Цитата:
KorteZZ писал:
А почему монстры после смерти швыряют в игрока своей харей?

Тоже заметил. Самое интересное, что в халфе есть такое (на видео) и подозреваю, что все это связано
https://www.youtube.com/watch?v=dlHmNaB1iMw

Цитата:
KorteZZ писал:
Тут мне друг жалуется, что у него бесконечный ролик в начале, который невозможно скипнуть.

Кстати, да. С роликом вообще странности творятся. Я быстро нажимал ESC и он с каждым нажатием начинался заново. Потом выкинуло в меню. Тем самым заметил, что загрузку игры можно тоже отменить по ESC.

И, ранее уже писали, в меню нельзя использовать ESC как кнопку назад - сразу в игру кидает.

Отредактировано Aynekko 18-05-2020 в 14:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194116

Старое сообщение 18-05-2020 14:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Самое интересное, что в халфе есть такое

в халфе вероятность 15%. Здесь я так думаю побольшы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194118

Старое сообщение 18-05-2020 15:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:29. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024