XaeroX писал: Не удержусь от оффтопа: например?
Ну кроме BFG, разумеется.
Это сильно зависит от версии кваки.
Возмём ку1. Из имбы там тандерболт, и то весьма ограниченный: молниеносно расходует патроны, бьёт на ограниченную дистанцию. Потом рокетлаунчер. Вот это действительно опасное оружие: довольно скорострельное, с огроменным боезапасом для своей убойности. Представьте в халфе 100 ракет для рпг и отсутствие перезарядки! Остальное так себе. Действительно, у среднего игрока с дробовиками/гвоздострелами и даже гренейд лаунчером нет шансов против такого же игрока с рокетом. В крайнем случае при прочих равных условиях помруть оба.
Теперь ку2. Рокет опять же. Практически то же самое, что и в первой части. Гипербластер: если научиться стрелять на опережение - всем смерть. Рейлган - ну это вообще без вариантов, особенно на средне-дальних дистанциях и набитой руке. Да ещё и прошибает несколько тел сразу. БФГ по понятным причинам пропускаем.
Очередь ку3. Самая моя нелюбимая часть в серии. Хотя, честно сказать, недавно вспаиграл и прошёл турнир. Немного зацепило. Плазмаган, рокет, молния, рейлган - из них намного легче пристрелить вражыну, чем из прочих. Кроме БФГ, по понятным причинам.
В ку4 мультиплеер не играл, не могу ничего сказать.
А теперь, к чему всё это. В кваках есть два вида стволов - лишь бы что-то было в руках, и оружие, которое МОЧИТ. В МЯСО. Это моё ИМХО, основанное на собственном опыте игры и наблюдении за игроками среднего уровня. PRO-игроков задротов в расчёт не берём, игры делают не для задротов. Это задротами становятся в играх.
Анрил для сравнения: там нет такого резкого разделения пушек. Там есть разделение по ситуации и тактике. В кваке тоже конечно есть какая-никакая тактика, но будь ты хоть трижды супер тактик, с дабл-шотганом у тебя определённо меньше шансов, чем у игрока с рокетом при прочих равных. А в анриле игрок с биопушкой может вынести игрока с флак-пушкой или рокетом.
Добавлено 28-06-2016 в 16:02:
Цитата:
Дядя Миша писал: А вот реакция удивила. Не уловил посыла.
Ты голосуешь за 64 ствола и тут же начинаешь приводить в пример поинт бланк, где целая тонна стволов. Зачем?
Ku2zoff писал: Из имбы там тандерболт, и то весьма ограниченный: молниеносно расходует патроны, бьёт на ограниченную дистанцию.
Ограниченный имбаланс и есть баланс.
Цитата:
Ku2zoff писал: Действительно, у среднего игрока с дробовиками/гвоздострелами и даже гренейд лаунчером нет шансов против такого же игрока с рокетом.
С SNG есть все шансы, нужно лишь держать дистанцию.
Цитата:
Ku2zoff писал: Рокет опять же. Практически то же самое, что и в первой части.
Нет, не то же самое, а значительно ослаблен. Без проблем заруливается тем же чейнганом.
Цитата:
Ku2zoff писал: Плазмаган, рокет, молния, рейлган - с из них намного легче пристрелить вражыну, чем из прочих.
Ты любитель средне-дальних дистанций и предпочитаешь горизонтальные карты вертикальным. Угадал?
Цитата:
Ku2zoff писал: В кваках есть два вида стволов - лишь бы что-то было в руках
Таких стволов по два первых в ку1 и 2, и машинган в 3. Остальные имеют чётко определённые рамки применения.
Цитата:
Ku2zoff писал: с дабл-шотганом у тебя определённо меньше шансов, чем у игрока с рокетом при прочих равных
Ну с ходу могу предположить тактику: подбегать и гасить в упор из шотгана, словить в лицо пару ракет, которые при этом повредят и атакующего, после респавна быстренько нагнать и замашинганить (на небольшой карте это проще) и дальше погнать по респавнам, ну это классика.
Впрочем, я не опытный квакер. Профи могут предложить что-то интереснее, уверен.
Цитата:
Ku2zoff писал: А в анриле игрок с биопушкой может вынести игрока с флак-пушкой или рокетом.
Интересно, каким же образом? Человек с флаком и особенно рокетом даже близко игрока с биопушкой не подпустит. А из засады - ещё попасть надо по навесной траектории, что не тривиально.