HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AntiDote
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 20
Возраст: 30

Рейтинг



Надо редактор карт, по типу как в Warcraft 3/StarCraft 2, только что бы можно было в несколько уровней делать карту. Вот тогда забавно будет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211016

Старое сообщение 06-09-2022 04:42
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AntiDote писал:
что бы можно было в несколько уровней делать карту

Я так понимаю, что в сралкрафтах движок имеет представление лишь об определённом количестве высот: основной уровень, уровень ниже, уровень выше и т.д. Это хорошо работает в связке с изометрическим видом на локацию. Примерно такой же подход используется в RPG мейкерах. В случае с 3d-шутером послойное редактирование лишено большей части своего смысла, поскольку вид нефиксированный, и объекты, как и части локации, можно видеть со всех шести направлений. Для 3d-шутера нужно мапать "изнутри", перемещая камеру по тем местам, где может находиться игрок.

Добавлено 06-09-2022 в 14:43:

Цитата:
AntiDote писал:
Вот тогда забавно будет

Надо чтобы было не забавно, а удобно, и чтобы был результат. Скаарж в обычном хаммере витые колонны, арканосы и вообще нечто невообразимое делает. Редактирование в виде сверху позволяет создавать только кубизм с вертикальными стенами. Поэтому в хаммере и джеке переключаемые проекции и 3d вид, чтобы делать красиво и видеть, как примерно будет в игре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211018

Старое сообщение 06-09-2022 07:43
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо чтобы было не забавно, а удобно, и чтобы был результат. Скаарж в обычном хаммере витые колонны, арканосы и вообще нечто невообразимое делает. Редактирование в виде сверху позволяет создавать только кубизм с вертикальными стенами. Поэтому в хаммере и джеке переключаемые проекции и 3d вид, чтобы делать красиво и видеть, как примерно будет в игре.


Уже давно есть конвертеры геометрии в формат .map, делай меши вообще где хочешь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211019

Старое сообщение 06-09-2022 07:56
- За что?
AntiDote
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 20
Возраст: 30

Рейтинг



А чего jack не умеет obj ??

Даже Sledgehammer умел obj открывать, причем он бесплатный ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211025

Старое сообщение 06-09-2022 09:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
AntiDote писал:
Даже Sledgehammer умел obj открывать, причем он бесплатный ))


И конвертировал полигоны в конвексные меши?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211027

Старое сообщение 06-09-2022 09:30
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо чтобы было не забавно, а удобно, и чтобы был результат. Скаарж в обычном хаммере витые колонны, арканосы и вообще нечто невообразимое делает. Редактирование в виде сверху позволяет создавать только кубизм с вертикальными стенами. Поэтому в хаммере и джеке переключаемые проекции и 3d вид, чтобы делать красиво и видеть, как примерно будет в игре.


А что насчет слоев как в фотошопе или maya

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211028

Старое сообщение 06-09-2022 10:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro чуваку без разницы, во что конвертирует. Он этим инструментом пользоваться не будет. Как и самим редактором. И SDK для редактора, если бы таковой был. Всё ведь началось из-за закрытого SDK 7 лет назад с крикаме "А вот будь доступен SDK, я бы такого понаписал!". У ксаша, вон, SDK доступен, и чё? Два годных форка за 10 лет. Попытки затралеть не засчитаны, слишком толсто.

Добавлено 06-09-2022 в 17:14:

Цитата:
qishmish писал:
А что насчет слоев как в фотошопе или maya

Слои в фотошопе я знаю. А вот в майе - нет. Хотя, если я понял о чём ты, то идея годная. Прилепить под 2D-вьюпортом ползунок, который будет отсекать геометрию на определённом расстоянии от точки отсчёта, чтобы другая часть уровня не перекрывала ту, с которой работаешь. А вот что считать точкой отсчёта - интересный вопрос. Да к тому же есть инструмент hide...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211029

Старое сообщение 06-09-2022 10:14
- За что?
AntiDote
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 20
Возраст: 30

Рейтинг



Кому этот ксаш сдался жалкая копия)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211030

Старое сообщение 06-09-2022 10:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Слои в фотошопе я знаю. А вот в майе - нет. Хотя, если я понял о чём ты, то идея годная. Прилепить под 2D-вьюпортом ползунок, который будет отсекать геометрию на определённом расстоянии от точки отсчёта, чтобы другая часть уровня не перекрывала ту, с которой работаешь. А вот что считать точкой отсчёта - интересный вопрос. Да к тому же есть инструмент hide...


А потолок как делать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211031

Старое сообщение 06-09-2022 10:28
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro подразумевается, что потолок уже сделан. Представь дом на 3 этажа. Надо отредачить первый этаж. На виде сверху жуткая мешанина из объектов всех этажей. Двигаем ползунок и "срезаем" третий и второй этажи. Теперь работать легче. Но повторюсь, смысла в этом мало, если можно применить hide к верхним этажам. А если нужно отредачить второй этаж, то ползунок бесполезен, удобнее применить hide к первому и третьему этажам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211033

Старое сообщение 06-09-2022 11:18
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Ну есть же кордон. Я же как раз для этого просил сделать фичу, чтобы отрезалось все вне кордона. Вот и редактируйте первый этаж. Спасибо XaeroX

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211035

Старое сообщение 06-09-2022 11:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я тут подумал, что в прежние времена мы всю эту хуцпу зачем-то терпели, то сейчас без резона.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211038

Старое сообщение 06-09-2022 12:51
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Скаарж в обычном хаммере витые колонны, арканосы и вообще нечто невообразимое делает.

В хаммере самые удобные инструменты манипуляции с брашами, вертексами и текстурами.
Гнать и насмехаться над такими, кто хочет импортировать браши из других редакторов в хаммер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211042

Старое сообщение 06-09-2022 17:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
В хаммере самые удобные инструменты манипуляции с брашами, вертексами и текстурами.

В джеке-то ещё удобнее. Там витые колонны делаются за несколько кликов (поворот вертексов вокруг центра + триангуляция).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211044

Старое сообщение 06-09-2022 21:19
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Предложение к экспорту в obj. Джек спрашивает, "экспорт только выделенной геометрии?" - это просто прекрасно, но было бы еще лучше если бы он спрашивал "поместить выделенную геометрию по центру координат?". Чтобы импортировав obj, он был бы в центре, а не где-то, где он был на карте. Центр достаточно высчитывать по границам (bounds).
Как говорится, была бы мелочь, а приятно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211181

Старое сообщение 17-09-2022 16:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:44. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024