HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трабл с коддингом.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Трабл с коддингом.

ПРивет! Помогите кто может плиз.! долбаюс с семи часов !как получить из хамера кей валуе и потом его запрекешить. Вобще-то я это написал , вот тока сначало вообще не работало , потом работало, но звук не игрался, теперь наконец я увиел трабл! Звук не прекешиться! Bad String " . Вот остой.!

code:
void CHGrunt :: KeyValue(KeyValueData *pkvd) { if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "wpn_snd")) // Для m_pGlow { m_snd1 = atoi(pkvd->szValue); // Присваиваем pev->model значение, которое указал маппер. pkvd->fHandled = TRUE; } else CHGrunt::KeyValue( pkvd ); }


вот кусок получения тевалуя.

Вот прекеш:

code:
PRECACHE_MODEL( (char *)STRING(m_snd1) );

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64686

Старое сообщение 25-09-2010 18:53
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Емнип, то во-первых в пев-модель пишется результат прекеша, и емнип еще раз, то если кей в фгд зовется model, то движок автоматом прекешит модель и пишет в пев-модель. И еще если я не ошибаюсь надо SET_MODEL(pev->model) вызывать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64689

Старое сообщение 25-09-2010 21:17
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Чё-то тут дурдом какой-то в коде... Грузим звук, а кешируем его как модель...

PRECACHE_SOUND(m_snd1);

Только m_snd должен быть char а не int.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64691

Старое сообщение 26-09-2010 02:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
1
if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "wpn_snd")) // Для m_pGlow
2
{
3
  m_snd1 = ALLOC_STRING(pkvd->szValue); // Присваиваем pev->model значение, которое указал маппер.
4
  pkvd->fHandled = TRUE;
5
}
6
else
7
  CHGrunt::KeyValue( pkvd );

Вот так надо.

Добавлено 26-09-2010 в 13:04:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
PRECACHE_MODEL( (char *)STRING(m_snd1) );

заменить на PRECACHE_SOUND.
Или для тебя звук-модель всё едино?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64700

Старое сообщение 26-09-2010 09:04
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Нет, не едино.

Да я уж сам допёр. Робит!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64709

Старое сообщение 26-09-2010 13:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Да я уж сам допёр

Я когда тутор выложил по имплементации физики, мне нашы кодеры тут же закричили, что они это всё и так знают
Но на всякий случай - заюзали )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64712

Старое сообщение 26-09-2010 15:25
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Намёк понятен

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64713

Старое сообщение 26-09-2010 15:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:27. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трабл с коддингом.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024