>> А я в этом проклятом хаммере даже браш поставить не могу.
Ну можно сделать вывод что:
>> ты просто садился за них с твердой мыслью, что Кварк рулит.
Тамже всё просто нажимаешь слева на нужный инструмент, растягиваешь мышкой выделение, кликаешь пкм create object и всё.
В кварке стока кнопок, побольше чем в ут3 эдиторе будет. Но опять же я работал с хамером поэтому мне в нём удобнее, ты работал в кварке, тебе в нём удобнее, тут уже о вкусах не спорят ИМХО.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша Где об этом сказано? Ну собсна, в мануале по хаммеру это сказано. Где ж еще это говорить?
Цитата:
Point-based entity placement
Placement of point entities is simple:
Press Shift+E to go into entity mode..
From the New Objects toolbar, select the entity you want.
Note: the entity list in the New Objects dialog is for point-based entities only. For information on brush-based entities, please refer to the following section.
Click in a 2D window, then position the entity cursor with the mouse.
Pressing Enter will create the entity.
Ты мне сейчас напоминаешь имбецилов-буржуев, которые ругают ЛБМ за то, что после смерти там "никак не удается загрузить игру, потому что на клики мышкой игра не реагирует, и походу в моде вообще нет сохранения/загрузки".
Поработал с кварком несколько часов, привыкнуть трудно. Порадовало большое количество инструментов, не понравился 3д-вьювер - летать в нем невозможно, так же нифига не понятно как добавить мод к халфе(текстуры, ентити, отдельную конфигурацию запуска). А так - позитивно, да.
FiEctro я его несколько дней мучал.
Какой идиот это нажатие энтыром выдумал и главное - зачем?? XaeroX ты понимаешь, что альтернативы этому "нажмите энтыр" - нету. Хоть на колени стань, а оно тебе ничего не создаст.
Пусть бы был другой способ, неудобный, через мышку и драг-н-дропы всякие. На первоначальном этапе обучения важен даже самый незначительный результат.
А как можно добиться результата, когда про Энтыр - ни гугу.
Или вы всеръез думаете, что я стану открывать мануал после стольких лет работы в кварке? Ну знаю общие принципы, начинаю действовать аналогично и тут бац - тупик. Я уже и так и этак - ничего.
Зачем вообще этот энтыр нажымать, объясните мне?
Если в программе окромя мышки надо еще нажимать захардкоденую кнопку, которая нигде не отмечена и не входит в список стандартных комбинаций - то такую программу писали мудаки!
Добавлено 04-01-2010 в 13:11:
Цитата:
adamix писал: так же нифига не понятно как добавить мод к халфе
Значит жмешь Ins (это там где энтити выбирать)
Затем вверху в меню выбираешь где написано folders выбираешь пункт add-ons.
И там увидишь уже установленные аддоны (префабы к примеру), либо новые игры - например Спирит или ТФС.
Дядя Миша Энтер в хаммере - это простой и понятный ход. У меня с этим никогда не было проблем, уж не знаю почему. Да судя по всему, и у большинства мапперов не было.
Добавлено 04-01-2010 в 16:16:
Цитата:
Дядя Миша писал: Значит жмешь Ins (это там где энтити выбирать)
Где об этом сказано - что надо Ins нажать. А нигде!
Дядя Миша писал:
Значит жмешь Ins (это там где энтити выбирать)
Затем вверху в меню выбираешь где написано folders выбираешь пункт add-ons.
И там увидишь уже установленные аддоны (префабы к примеру), либо новые игры - например Спирит или ТФС.
Не совсем то. Мне нужно в этот список добавить свою игру, где свои энтити/текстуры.
XaeroX писал: Энтер в хаммере - это простой и понятный ход.
Да гдеж он простой и понятный?
Цитата:
XaeroX писал: Где об этом сказано - что надо Ins нажать. А нигде!
А вот тут ты капитально ошибаешься.
Во первых вызвать это меню можно из
commands->insert new item.
И прямо там же в меню написано, что ему соответствует горячая кнопка Ins. А про энтыр ваш долбанный - ни гугу.
Нет никаких ассоциаций, абсолютно. Вот если бы открылось окошко как в экселе и там курсор мигал - я бы мигом сообразил что надо нажать энтыр.
А так-то што?
Добавлено 04-01-2010 в 13:21:
Цитата:
adamix писал: Мне нужно в этот список добавить свою игру, где свои энтити/текстуры.
Ну кинь его в папку с кварком и он там появится - в списке.
Дядя Миша писал:
Ну кинь его в папку с кварком и он там появится - в списке.
Если ты про аддон - то его нужно вначале создать, а каким образом - черт его знает, в хелпе описание Conversion Tool поверхностное и не подходит для халфы.
Дядя Миша писал: Нет никаких ассоциаций, абсолютно. Вот если бы открылось окошко как в экселе и там курсор мигал - я бы мигом сообразил что надо нажать энтыр.
Слухай, ну ты прям гордишься своей недогадливостью. Имхо, даже самый имбецильный имбецил, заметив, что энтитя так и не создается, подвигает-подвигает ее и хотя бы правой кнопкой кликнет. И тут же всплывет услужливое меню из одного пункта - "Create Object".
adamix писал: то его нужно вначале создать, а каким образом - черт его знает
Аддон создается элементарно: в самом главном меню New File.
Еще в меню toolboxes есть элементы этого файла - new files.
Там и энтити добавлять можно и всякое прочее.
Для ленивых есть конвертор из fgd (чуть ниже в том же меню).
Потом этот же файл открываешь в самом кварке и там тебе список настроек, энтить, путей к моду и прочее.
Цитата:
XaeroX писал: Слухай, ну ты прям гордишься своей недогадливостью.
Это не не догадливость. Программа нужна чтобы упрощать работу, а не чтобы усложнять. Этак я могу вообще в блокноте сидеть и координаты менять. Или вообще как некоторые - брашам имена давать
Дядя МишаXaeroX
Я вообще не понимаю о каком интере идет речь. Всю жизнь для создания брашей юзал пкм .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!