marikcool писал: футуристик мертвый жанр если это не масс эффект.
Неа. Мёртвый жанр это всякие игры про эльфов, орков и прочую гадость. Их уже так много, что не знаешь что бы из этого попробовать. И игры про зомби тоже. Футуристик можно подать в совершенно оригинальном стиле, смешав с какой-нибудь исторической эпохой. В стилистике DX:HR например очень удачно использована эпоха возрождения. В Хрониках Риддика (фильме) - средневековье. System Shock - вообще не нуждается в смешении стилей, сам по себе хорош. Даже Gunman Chronicles смешан с диким западом - не совсем удачно, но всё же...
Вообще речь идёт не о оружии, монстрах и т.п., потому что это составляющие конкретной игры, а о фичах тулкита, которые могут пригодиться мапперу. В ксашмоде уже есть все возможности спирита и даже больше, ещё немного и будет графика уровня тринити и даже лучше. Ксашмоду нужна гибкость - пусть будут в наличии базовые стволы - монтировка, пистолет, дробовик, автомат, ракетница, лучевое оружие, гранаты, чтобы можно было на их основе написать свой нож, револьвер, двустволку, пулемёт, гранатомёт, лазерную винтовку, ещё что-нибудь. Хочется, чтобы при желании можно было вырезать ненужный ствол нафиг, сделав как можно меньше изменений в файлах, не содержащих кода этого ствола. Как с монстрами: удалил файл, удалил скиллдату и всё. Оружие тесно вплетено почти в весь код сервера и частично в код клиента. Если что-то упустить - может валяться мёртвым грузом. Возможно ли код клиентского эвента хранить в cpp-шнике оружия?
Chyvachok писал: а зачем вырезать если можно просто не ставить на карту?
Кеширование ресурсов один фиг делается, даже если оружия нет на карте. Нафига забивать память лишним барахлом? Авторы КС вырезали же халфовские стволы. И с TFC такая же история. Авторы всех приличных модов вырезают ненужное.
-=DrTressi=- писал: Да? Накидать цитаток, где дядя Миша агитирует засылась ему деньжат?
И много заслали?
Цитата:
marikcool писал: реально ли сделать волатилу чтобы на интеграшках интели и fx5200 работало?
Ты пробовал - не работает? Присылай лог. Минимальные требования по-прежнему начинаются с риваТНТ, и разумеется, современные встроенные интелы в них тоже попадают. Но если хочется ориентироваться на FX и при этом иметь попикселку и тени - лучше посмотреть в сторону движка Doom3, он пошустрее будет.
Добавлено 26-02-2012 в 22:32:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Любой жанр нормальный, если у создателя игры\мода прямые руки!
Золотые слова, Юрий Венедиктович.
Просто есть окупаемые жанры, а есть неокупаемые. Впрочем, тем, кого волнуют деньги, лучше не идти в геймдев, чтобы не плодить казуалки, ммошки и шутеры с элементами идиотизма (да-да, я про стрелочки "куда идти" и надписи "E to talk").
А вообще, косяк с исчезающими моделями (когда их центр не прорисовывается) очень эпичен.
Мне интересно, на сколько сложно выделить особый хитбокс для модели, который будет отвечать за прорисовку всей модели? Видим хитбокс — рисуем модель. Или Bounding Box?
qpAHToMAS писал: Мне интересно, на сколько сложно выделить особый хитбокс для модели, который будет отвечать за прорисовку всей модели? Видим хитбокс — рисуем модель. Или Bounding Box?
Нисколько. Ставишь env_model в ксаше и она не исчезнет никогда, каких бы размеров она не была.
Ни с того ни с сего пришла мысль: хочется верёвки как в хл2. Чтобы кабели там делать или ещё чего. И чтоб пушаблю можно было подвесить на верёвку и она болталась.
1. Физика для studio моделей и брашей.
2. post-procesing эффекты, шейдеры, bloom, hdr
3. лицевая анимация.
4. morphing
5. Поддержка больших и детализированных карт, с нормальными компиляторами.
6. Поддержка динамического выделения лайтмап
Добавлено 05-03-2012 в 16:47:
7. Bump map и shadow map
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ku2zoff
В аранжмоде веревки довели до ума, единственное они статичные. Чтобы что то болталось нужен физдвижек.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Чтобы что то болталось нужен физдвижек.
Чтобы что-то болталось, достаточно это что-то плохо закрепить Физдвижок нужен для физики пушаблей и итемов, чтоб падали и катались, и для рагдоллов. Остальное может быть и на халфовской физике.