HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
футуристик мертвый жанр если это не масс эффект.

Неа. Мёртвый жанр это всякие игры про эльфов, орков и прочую гадость. Их уже так много, что не знаешь что бы из этого попробовать. И игры про зомби тоже. Футуристик можно подать в совершенно оригинальном стиле, смешав с какой-нибудь исторической эпохой. В стилистике DX:HR например очень удачно использована эпоха возрождения. В Хрониках Риддика (фильме) - средневековье. System Shock - вообще не нуждается в смешении стилей, сам по себе хорош. Даже Gunman Chronicles смешан с диким западом - не совсем удачно, но всё же...
Вообще речь идёт не о оружии, монстрах и т.п., потому что это составляющие конкретной игры, а о фичах тулкита, которые могут пригодиться мапперу. В ксашмоде уже есть все возможности спирита и даже больше, ещё немного и будет графика уровня тринити и даже лучше. Ксашмоду нужна гибкость - пусть будут в наличии базовые стволы - монтировка, пистолет, дробовик, автомат, ракетница, лучевое оружие, гранаты, чтобы можно было на их основе написать свой нож, револьвер, двустволку, пулемёт, гранатомёт, лазерную винтовку, ещё что-нибудь. Хочется, чтобы при желании можно было вырезать ненужный ствол нафиг, сделав как можно меньше изменений в файлах, не содержащих кода этого ствола. Как с монстрами: удалил файл, удалил скиллдату и всё. Оружие тесно вплетено почти в весь код сервера и частично в код клиента. Если что-то упустить - может валяться мёртвым грузом. Возможно ли код клиентского эвента хранить в cpp-шнике оружия?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93074

Старое сообщение 26-02-2012 12:27
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff а зачем вырезать если можно просто не ставить на карту?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93075

Старое сообщение 26-02-2012 13:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
а зачем вырезать если можно просто не ставить на карту?

Кеширование ресурсов один фиг делается, даже если оружия нет на карте. Нафига забивать память лишним барахлом? Авторы КС вырезали же халфовские стволы. И с TFC такая же история. Авторы всех приличных модов вырезают ненужное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93076

Старое сообщение 26-02-2012 14:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Да? Накидать цитаток, где дядя Миша агитирует засылась ему деньжат?

И много заслали?
Цитата:
marikcool писал:
реально ли сделать волатилу чтобы на интеграшках интели и fx5200 работало?

Ты пробовал - не работает? Присылай лог. Минимальные требования по-прежнему начинаются с риваТНТ, и разумеется, современные встроенные интелы в них тоже попадают. Но если хочется ориентироваться на FX и при этом иметь попикселку и тени - лучше посмотреть в сторону движка Doom3, он пошустрее будет.

Добавлено 26-02-2012 в 22:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Любой жанр нормальный, если у создателя игры\мода прямые руки!

Золотые слова, Юрий Венедиктович.
Просто есть окупаемые жанры, а есть неокупаемые. Впрочем, тем, кого волнуют деньги, лучше не идти в геймдев, чтобы не плодить казуалки, ммошки и шутеры с элементами идиотизма (да-да, я про стрелочки "куда идти" и надписи "E to talk").

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93077

Старое сообщение 26-02-2012 15:32
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



А вообще, косяк с исчезающими моделями (когда их центр не прорисовывается) очень эпичен.
Мне интересно, на сколько сложно выделить особый хитбокс для модели, который будет отвечать за прорисовку всей модели? Видим хитбокс — рисуем модель. Или Bounding Box?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93207

Старое сообщение 27-02-2012 20:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Мне интересно, на сколько сложно выделить особый хитбокс для модели, который будет отвечать за прорисовку всей модели? Видим хитбокс — рисуем модель. Или Bounding Box?

Нисколько. Ставишь env_model в ксаше и она не исчезнет никогда, каких бы размеров она не была.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93210

Старое сообщение 27-02-2012 21:01
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ни с того ни с сего пришла мысль: хочется верёвки как в хл2. Чтобы кабели там делать или ещё чего. И чтоб пушаблю можно было подвесить на верёвку и она болталась.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93535

Старое сообщение 05-03-2012 11:16
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Да идей в принципе много.

1. Физика для studio моделей и брашей.
2. post-procesing эффекты, шейдеры, bloom, hdr
3. лицевая анимация.
4. morphing
5. Поддержка больших и детализированных карт, с нормальными компиляторами.
6. Поддержка динамического выделения лайтмап

Добавлено 05-03-2012 в 16:47:

7. Bump map и shadow map

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93546

Старое сообщение 05-03-2012 12:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
2. post-procesing эффекты, шейдеры, bloom, hdr

замыливание картинки это конечно модно, но совсем не нужно. Я за hdr, чтобы эффекты освещения и лучей красивенькие были.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93555

Старое сообщение 05-03-2012 15:20
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff согласен, замыливание мне самому не нравится, очень портит вид игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93557

Старое сообщение 05-03-2012 15:48
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>post-procesing эффекты, шейдеры, bloom, hdr

так проще иголкой в глаз сразу, чтоб наверняка.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93559

Старое сообщение 05-03-2012 15:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
В аранжмоде веревки довели до ума, единственное они статичные. Чтобы что то болталось нужен физдвижек.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93570

Старое сообщение 05-03-2012 19:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Чтобы что то болталось нужен физдвижек.

Да-да, в HLFX 0.5b такой "физдвижек", ну такой просто ну ваще...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93574

Старое сообщение 05-03-2012 19:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Чтобы что то болталось нужен физдвижек.

недаром в хл2 веревки хавок вообще не пользуют )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93576

Старое сообщение 05-03-2012 19:16
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Чтобы что то болталось нужен физдвижек.

Чтобы что-то болталось, достаточно это что-то плохо закрепить Физдвижок нужен для физики пушаблей и итемов, чтоб падали и катались, и для рагдоллов. Остальное может быть и на халфовской физике.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93584

Старое сообщение 06-03-2012 01:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:34. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024