HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Как оптимизировать модель?
SporeLauncher из ОП в Сталкер не могу запхать(
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Как оптимизировать модель?

Вот решил помучать сталкер - модель РГ6 заменить Spore Launcherом, но в ней 67 костей, а надо чтобы было меньше 64, можно ли с помощью проги какой-нибуть убрать по Bip01_Neck кости Bip01_Spine-Bip01_Spine3 к которым ничего не привязано?

Добавлено 21-06-2012 в 20:09:

О! Нашел сам решение - в 3ds max-е Unlink-ом отцепил кость, в милке такое фиг сделаеш корректно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101200

Старое сообщение 21-06-2012 17:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сталкер не держит более 64 костей? Забавно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101205

Старое сообщение 21-06-2012 17:31
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша под сталкер моделить сложновато, а с анимациями вообще туго, все из-за убогих плагинов на MilkShape, есьь нормльные на Макс и Майю, но как ими пользоватся я не врубился, особенно туго переносить модели из Контры Соурс, вот я этот МП5 пол дня переносил, после этого у меня небыло больше желания из Соурса переносить что-то, из ХЛ1 проще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101209

Старое сообщение 21-06-2012 17:53
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Вот что я хотел сделать:
http://www.moddb.com/members/xyus/videos

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101276

Старое сообщение 22-06-2012 14:49
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Chyvachok , сделаеш, выбираеш сустав, потом жмём SelAssignes, а потом Clear. Так мы его от вертексов отрежем. А потом компилятор эту кость сам выкинет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101277

Старое сообщение 22-06-2012 15:00
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



ONeiLL я уже сам все сделал, кстати глянь на мой пост выше твоего, увидиш зачем мне надо было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101278

Старое сообщение 22-06-2012 15:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:44. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Как оптимизировать модель?
SporeLauncher из ОП в Сталкер не могу запхать(
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024