HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
vtf неба конверти в tga.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59441

Старое сообщение 29-05-2010 16:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
Бамп сильно изуродовал скалу.

просто немного странное освещение от него. Почему-то не прослеживается солнечный свет.
А так мне нравится. Наконец-то открытое пространство после тёмных и мрачных корредероффф.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59456

Старое сообщение 30-05-2010 08:46
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
просто немного странное освещение от него. Почему-то не прослеживается солнечный свет.

Я не игрался со светом , просто поставил пока по дефолту

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59482

Старое сообщение 30-05-2010 11:16
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот еще скрин

http://pix.academ.org/img/2010/05/2...45c0e5a3539.jpg


обалденно выглядит, рельефно.
не ожидал))
скалы прямо как живые.
сюда ещё дождь и правда добавить и будет самое то.

Отредактировано Denton 30-05-2010 в 16:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59515

Старое сообщение 30-05-2010 16:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



знакомые скалы.
провода физичные-болтающиеся как в хл2?

да дождь дождь дождь. если ещё туман вниз добавить, или партиклы авторные, что бы нижнего среза видно не было, то будет вообще шикарно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59525

Старое сообщение 30-05-2010 17:30
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
провода физичные-болтающиеся как в хл2?

Провода статичные По поводу дождя нужно подумать, как сделать лучше и нужно ли это вообще

Добавлено 30-05-2010 в 22:22:

Цитата:
Denton писал:
не ожидал))

Почему ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59526

Старое сообщение 30-05-2010 18:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
что бы нижнего среза видно не было, то будет вообще шикарно.

нижний срез изумительно маскируется 3д-небом. Правда я не уверен что в хлфх такое есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59531

Старое сообщение 30-05-2010 18:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда я не уверен что в хлфх такое есть.

Да куда ж ему деться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59532

Старое сообщение 30-05-2010 18:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да куда ж ему деться.

Ну и чудесно.
Товарищ Жэка делай 3д небо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59561

Старое сообщение 30-05-2010 20:35
-
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



Denton писал:
не ожидал))

Почему ?

ну сильно не ищи тайный смысл (его нет).
смотрю на разные скрины чтото так себе что то красиво смотрится, но скалы меня порадовали)
объёмно выглядят.
можно ещё пару скринов ?
создаётся впечатление что они прорисованы до последнего выступа).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59644

Старое сообщение 31-05-2010 18:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Denton писал:
можно ещё пару скринов ?

Конечно можно, только немного позже, так как я ее сейчас разобрал и делаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59646

Старое сообщение 31-05-2010 19:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Вот еще скрины, на стандартные текстуры не обращайте внимания я их позже изменю

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63165

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63166

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63167

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59983

Старое сообщение 05-06-2010 20:31
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Последний скрин очень сильно понравился

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59984

Старое сообщение 05-06-2010 20:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Последний скрин очень сильно понравился

На последнем скрине моргают и двигаются лампы на стенах и путях

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59985

Старое сообщение 05-06-2010 20:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Раньше говорил в надежде, что ты исправишь, но теперь уже говорю прямо - скалы просто отвратительны. Текстуры не подогнаны, а блеск - это даже не сало, это просто фольга какая-то.
Расстояние между столбами ЛЭП слишком маленькое, 30-50 м там и не пахнет. Провода слишком провисают.
Остальные скрины - терпимо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59986

Старое сообщение 05-06-2010 20:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:18. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024