Дядя Миша
Там флаг был в муверах.
В первом варианте освещение бралось от указанного кейфрейма, во втором типа динамическое. Может ты на статик смотрел.
И большей частью, освещение муверов зависило от маппера, некоторые лифты пролне сносно освещались.
Skaarj писал: В первом варианте освещение бралось от указанного кейфрейма, во втором типа динамическое. Может ты на статик смотрел.
ай! Это вы, скаржы понимаете в кей-муверах, а мы что видим то и говорим.
На одном из уровней унреала был лифт на три этажа, причем на втором этаже была темень. И вот когда он с первого этажа ехал на второй - нормально всё было. А как с третьего на первый, так жопа.
По идее этот мод по графике и игровой логике можно просто выдвинуть год так на 2002-2003 по играм. Если я конечно не ошибаюсь, но Red Faction, и медальофхоноры того времени были ничего по внешнему виду.
Дядя Миша писал: да, про игровую логику, кстати.
Может оставить обычную халфовскую?
Пусть будет ксашмодовская. С универсальными браш-энтитями, которые все ломаются (и двери, и ящики, и поезда, и проч.) Вот насчёт триггеров и менеджеров всяких с рилеями задачка. Народу ведь не нравится Хотя система хорошая, энтить мало, не то что в спирите.
Цитата:
FiEctro писал: То да, скорее лучше базироваться как раз на спирите.
А смысл ксашмода? Он должен быть ЛУЧШЕ спирита, а не копировать его. Чтобы построить сложный скрипт нужно меньше энтить, хотя бы по разновидностям. В спирите приходится юзать кальки, локусы, мультименеджеры, рилеи и ещё чёрт знает что одновременно. Хотелось бы уменьшить этот список. Например вместо рилея и мультименеджера использовать лоджик_менеджер, только с разными галочками (если без галочек невозможно), вместо локусов и кальков один какой-нибудь лоджик_позишн и т.д.
Ku2zoff
Спирит уже давно стал вторым ксашмодом. Тока тут есть где тестить энтитии, а там я не знаю где вы их тестить собрались. Во всяком случае можно перенести все фишки ксаша на спирит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> ой ненадо. Они там то светлые в темноте, то чорные на свету. Я так и не вдуплил закономерности. Походу это была попытка сделать какую-то глючную апчхимизацию.
r_extended_lighting тащемто порой тоже такое выкидывает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
неправда. ксашмод не используют, потмоу что ты оттуда все геймплейные элементы вырезал -- без монстров игра не игра. а логика там отличная. гораздо проще чем в спирте.