HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Да может я упустил что то. Но у меня вопрос. Каким планируется сделать рендер? Ну там Бамп, постфильтры, спекулярка. И тд и тп? Если это планируется, то круто. И можно даже денюжкой поделится)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84342

Старое сообщение 12-10-2011 11:19
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Наверное не заметили...

Цитата:
А какой набор энтить будет? Свой, из Хл , или из спирита? И будет ли поддержка сравнительно больших открытых пространств?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84376

Старое сообщение 13-10-2011 10:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PunkPaToB все, кто внимательно читают - вопросов не имеют, ЧСХ.
И только некоторые особо одаренные задают по два-три раза.
Читай темы, всё обсуждалось и не раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84377

Старое сообщение 13-10-2011 11:22
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Этот пост и ко мне относится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84378

Старое сообщение 13-10-2011 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в первых двух постах написано всё, что я хотел сказать. Нет, опять переспрашивают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84379

Старое сообщение 13-10-2011 14:52
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



так будет всё таки "убийца Source" или нет?А то умничают заумными профилированными терминами )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84381

Старое сообщение 13-10-2011 15:41
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Скорее убийца ДаркПлейсес

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84382

Старое сообщение 13-10-2011 16:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я смотрю вы тут устроили олимпиаду, кто задаст самый идиотский вопрос?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84383

Старое сообщение 13-10-2011 16:40
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ждем вручения плюсов наград

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84385

Старое сообщение 13-10-2011 17:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Как продвигается работа над движком? Есть ли уже значительные отличия от Xash3D? И как там поживает Xash-мод?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86466

Старое сообщение 18-11-2011 02:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ксаш-мод поживает. Над движком работы пока не начаты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86469

Старое сообщение 18-11-2011 05:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша чтож, даже такие новости хороши. Когда будет новая версия ксашмода? Хочется пораньше, но ведь это не движок, под которым можно тестировать уже готовые карты, надо намаппить сперва.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86474

Старое сообщение 18-11-2011 07:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да движок-то как раз сделать куда проще. Подумаешь - новый формат карт прикрутил, трассу переписал, интерфейсы причесал - дурацкое дело нехитрое.
А вот с модом сложно, во первых надо восстановить все энтити как в халфе, но при этом деликатно сохранить все ксашевские фичи типа тех же разбиваемых брашей. Впрочем пока что мне это удается.
Из новых фичей ожидается парент-систем круче чем в хл2, кастомный рендерер с поддержкой на уровне движка. То есть больше не надо будет писать все эти стрёмные хаки на клиенте, дабы решить что мы будем рендерить на клиенте, а что оставим движку.
Мой рендер целиком заменит движковый.
Это означает что на клиенте будут рендерится, лучи, декали, партиклы, темп-энтити, спрайты, мир, браши, студиомодели.
Мне несложно это реализовать - у меня перед глазами мой движок, из которого я просто беру недостающее.
Может возникнуть вполне закономерный вопрос - а зачем нужен такой рендер в клиенте? Отвечаю. Во первых в эту систему гармонично впишутся ксашевские зеркала, порталы, мониторы, красивая водичка, любимый фонарик из паранои, может даже тени шадовмапные.
То есть на клиенте будет полноценный, настоящий рендер.
а не сомнительное нечто, которое не то падает, не то глючит.
Вон в тринити до сих пор не могут воду заставить ездить вместе с брашем func_water. А я знаю как это сделать, но им никогда не скажу.
Потому что они опять меня в кредитсы не добавят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86482

Старое сообщение 18-11-2011 09:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Полностью кастомный рендер для ксаш-мода готов
Не разными грязными хаками, как в параное и хлфх, а с полной поддержкой со стороны движка.
Организован новый клиентский интерфейс для этого дела, в том числе выведены функции для отрисовки видео (AVIkit).
А так же функция COMPARE_FILE_TIME. Помнится кто-то очень хотел её иметь на клиенте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87658

Старое сообщение 04-12-2011 11:57
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша отличные новости! Когда будет билд?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87659

Старое сообщение 04-12-2011 12:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:21. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024