Собственно предлагаю обсудить довольно-таки распространенный вариант привязки софта к серийным номерам железа, в частности, к HDD.
В частности предлагаю обсудить идентификацию игроков на игровом сервере (будь то Xash3D или Volatile II) с использованием этого алгоритма, учитывая беспомощность при использовании динамического IP адреса пользователем.
от привязки к железу больше вреда, чем пользы. Сгорит у тебя жосткий и чего далее? А в наше время HDD живет в среднем полтора - два года.
Самый "эффективный" метод - это каждому игроку давать персональный ID, забивать на него какую-то инфу и хранить её у себя на сервере.
Этим исключается использование всяких key-genов, поскольку серийный номер - это уже не произвольное число, отвечающее требованиям какой-либо формулы, а практически паспорт игрока. Другой вопрос, что подобная защита работает лишь для игры по интернету. Valve попыталась в своем Source сделать так, чтобы подключение к сети требовалось даже для запуска хаммера, за что и была вполне заслуженно встречена тоннами ненависти.
IPwnMice, ну, SteamID — не динамический IP, который можно свободно менять, он как никак денег стоит.
thambs, согласись, если речь идет о свободном доступе на сервер (без привязок), то гораздо лучше будет идентифицировать игрока через его HWID, нежели по простому порядковому ID (0-31) или динамическому IP.
PS:
Что-то я не додумался сразу разделить две вещи — свободный доступ к контенту и закрытый (по "паспортам" или через регистрацию, что описал Дядя Миша).
>> Valve попыталась в своем Source сделать так, чтобы подключение к сети требовалось даже для запуска хаммера, за что и была вполне заслуженно встречена тоннами ненависти.
Так ведь до сих пор. СорсСдк без стима не робит. Тока пиратка с КСМа.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
FiEctro
и поэтому нахрен его. я попробовал мэппить под l4d -- хаммер грузится минут 10, половина моделей не отображаются из за тупого gcf. -- взадницу такие радости.
вот об чём речь. Когда сорс только вышел, казалось бы первая халфа умерла раз и навсегда. Но на практике оказалось, что вторая халфа - это такой большой геморрой на задницу маппера. То формат карт поменяют, то подключения к интернету хочет, то еще какую пакость измыслят.
Естественно это у многих отбивает желание.
У меня инсталлятор то ОБ то КСС иногда выдает ошибку о якобы поврежденном файле. А если удается установить, то после компиляции карта просто страшного качества. Текстуры как из хл1. Плохо видно эффекты, модели частично фиолетовой текстой покрыты.. Хотя ошибок в компиляции нет!