Aynekko
Посмотри, какие ядра процессора ты оставил раду - надо настроить аффинити. Возможно, у тебя и рад, и джек грузят одно и то же ядро, отсюда и тормоза.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Точняк, я этого не учел. Но, к сожалению - не помогло. Поставил 2 последних ядра джеку, остальные были на 100% загружены компилом. Вообще ничего не поменялось. Причем когда rad уже был на финальной стадии, фпс повысился - видимо, как-то мешает все равно. Ну ладно, придется ждать компила
Каков полный список форматов моделей поддерживаемых для отображения джеком? Только .mdl или ещё какие-то? И что такое external в контексте текстур? Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя, и пошёл переделывать. Хорошо что далеко не зашёл. Как отключить? Упорно добавляет постфикс при вставке на карту, с этим невозможно работать. Мне нужны идентичные имена на всех картах где он есть.
Raid писал: Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки
Вот кстати да. При каких условиях добавляется постфикс? Я как-то не замечал этого, пока однажды не сделал связку из кнопки, двух мультименеджеров и двух чейнджтаргетов. Для тестирования переключаемого 3d неба (научил его работать в режиме спектатора, так на всякий случай, вдруг кооп или мультиплеер будет). С земли на зен и обратно. И так бы ничего и не заметил, если бы не скопировал эту конструкцию на другую карту. Добавились постфиксы _1 к таргетнеймам и таргетам у одной группы. Не знаю, на каком этапе, то ли на исходной карте, то ли при копировании на новую.
Raid писал: Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя
Вот сто раз говорил, в Хаммерах совершенно невозможная работа с объектами и их связями. И джек это унаследовал ради совместимости, т.к. народ привыкший. Я сотни раз исправлял в Кварке баги скриптования, над которыми люди МЕСЯЦАМИ бились в своих Хаммерах, в упор не понимая, почему оно не работает. А мне достаточно было только взглянуть - минута, две, и баг исправлен.
Да не, это вопрос дефолтных настроек. Но по мне так копирование с автопереименованием это скорее исключение чем правило. Лучше бы хоткей какой, с нажатием которого так делалось. Фича так-то крутая, лифты вон копировать.
Crystallize писал: Что делает Хаммер особенным в этом смысле?
Он в эти поля постоянно сам что-то прописывает, о чём его не просили, и значения может заменять, часть полей вообще прячет и пользователь думает, что их нет. Вообщем ведёт себя по свински. Кварк ничем таким не занимается, просто делает две группы полей. Верхняя часть, та которая по его мнению непосредственно относится к энтити с заданным класснеймом, нижняя группа - те поля, которых в данной энтите быть не должно, но они почему-то есть. Никакую отсебятину он там не прописывает, никаких дефолтных значений не задаёт. Управляется только с позицией и углами, все остальные поля пользователь должен отредактировать явным образом.
У кого-нибудь работает облачное хранилище? Нажимаю F5(Tools/Synchronize with Steam Cloud) и появляется окошко с содержимым: Remote Storage is not available!