__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша
Я так понял там и на стенах кривые. Потому освещение с текстурами и прыгают что геометрия меняется. Но вообще непонятно зачем такая функция, особо полигонов таким образом не сэкономить. Если только для совсем уж каких то древних компов которые загибались от всего что выше 800 в_поли.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Дядя Миша писал: Ну допустим. А тень почему ездит?
Так геометрия разная, вот и тени по разному ложатся.
Цитата:
Дядя Миша писал: И что же делать?
Скин Путина добавить.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Если сравнивать скрины, то геометрия на них как раз-таки не меняется.
То что меняется освещение ящика - понять можно, там бамп-карта, она отключается. Но тень-то чего ездит?
Дядя Миша писал: Если сравнивать скрины, то геометрия на них как раз-таки не меняется.
То что меняется освещение ящика - понять можно, там бамп-карта, она отключается. Но тень-то чего ездит?
Обведи на скриншоте.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Дядя Миша писал: Да что там обводить-то, ну?
Открой обе картинки сразу и перещёлкивайся между ними, увидишь что тень сдвинулась.
Ну тогда я объяснил почему так
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
FiEctro писал: Кстати совсем забыл написать, тут лайтлик слева вверху.
Да, это я уже пофиксил.
Цитата:
Дядя Миша писал: увидишь что тень сдвинулась.
Мы уже выяснили, что Дядя Миша попросту начал рано отмечать Новый год. И ему на радостях показалось, что для динамических теней уместно использовать шадов-лоды. И он домыслил, что в волатиле тоже шадов-лоды, а не тени от настоящей видимой геометрии.
Я на всякий случай напомню, что если тень считается от одной геометрии, а видим мы другую - то будут возникать артефакты самозатенения. Не во всех случаях, конечно - но при определённых условиях. Конечно, я экспериментировал и видел артефакты своими глазами. Поэтому в волатиле шадовлод существует только для расчёта статики и коллизий.
Добавлено 28-12-2022 в 11:58:
Я на всякий случай даже картинку нарисовал: кривая типа "inverted endcap" с двумя вариантами лодов, объекты и источник света. Там и проблемы с самозатенением будут, и с неверным затенением объектов вблизи кривой поверхности.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
XaeroX
Врагам не нужно разбираться, им нужен скин Путина.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.