fire64 писал: А вот кстати и баг, со съехавшим окном:
Поставь 7-е окошки, на них не съезжает.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
fire64 на Asus EEE PC 1008ha с 7-ми окошками работает идеально.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
XaeroX
>> Когда ты уже заменишь русский язык интерфейса на нормальный?
Я работаю над этим, правда местами получается Надмозг. Но СразуРашен подправит если что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1)если открыть rmf, а потом сделать ctrl+s -- вылет. лучше б он предлагал сохранить в родном формате. но мои rmf, в том числе, те, что вызывают ошибку памяти у VHE открыл нормально.
2)сейчас почти во всех fgd многие энтити представлены ввиде спрайтов. если у них не указан scale, то они масштабируются 0.25 или меньше, а у тебя 1 -- в результате ничего разобрать невозможно
3)нет возможности указать несколько fgd подряд. (обычно используют fdg мода+fgd VHLT)
4)в настройках так и не нашёл сменить интерполяцию на GL_NEAREST
5)3двид значительно тормозит по сравнению с хаммером, выделение почему то чёрным цветом, а не красным.
есть консольный экспортёр/импортёр из формата редактора в .map ala hlfix?
1)если открыть rmf, а потом сделать ctrl+s -- вылет. лучше б он предлагал сохранить в родном формате. но мои rmf, в том числе, те, что вызывают ошибку памяти у VHE открыл нормально.
2)сейчас почти во всех fgd многие энтити представлены ввиде спрайтов. если у них не указан scale, то они масштабируются 0.25 или меньше, а у тебя 1 -- в результате ничего разобрать невозможно
3)нет возможности указать несколько fgd подряд. (обычно используют fdg мода+fgd VHLT)
4)в настройках так и не нашёл сменить интерполяцию на GL_NEAREST
5)3двид значительно тормозит по сравнению с хаммером, выделение почему то чёрным цветом, а не красным.
есть консольный экспортёр/импортёр из формата редактора в .map ala hlfix?
1) Хы, действительно, при импорте он пытается сохранять в тот же формат из которого импортировал, плагин импорта рмф не умеет в него сохранять, и из-за этого вылет на ctrl-s, чтото недоучел на том этапе, починю
2) ммм, именно 0.25 ?
3) Реализую, несложно
4) Реализую
5) Какая видеокарта? Есть возможность предоставить пример карты на которой значительно видна разница по сравнению с хаммером? Маска выделения темно-зеленая ( 0 127 0)
Экспортера нет,но накатать можно.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
pRoxxx
а) браш тул-> протягиваешь в 2д область->Enter->браш
б) Селект тул->протягиваешь в 2д область->Правая кнопка мыши->Создать(Объект)\"Создать->Куб/Угол/Цилиндр/Шар"\сущности->func->func_wall
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
наложение текстур:
1)галки "мир" и "фэйс" не нарботают, или работают только вместе с кнопкой сбросить. как то совершенно неочевидно.
2)бесшовное текстурирование работает отлично
3)кнопка "режим" ниченр не делает. там align to view должен быть?
vertextool:
1)вообще странно работает. выделение вершин постоянно сбрасывается при движении, привязки к сетке не работают.
2)нехватает второго режима vertextool'а из VHE, когда он не показывал промежуточные точки. Вообще эти промежуточные точки -- только лишний источник cooplant faceов, лучше их вообще не показывать через clipping tool всё гораздо удобнее.
3)если в 3д виде покрутить камеру, то vertextool отключается
общее:
1)очень нехватает hide/unhide
2)нет хоткея на отмену выделения.