HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SQB это такая зараза, непросто его отключить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201052

Старое сообщение 04-04-2021 17:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
SQB это такая зараза, непросто его отключить.

Я просто убрал инверсию питча в студиорендере. Там разве что-то ещё нужно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201053

Старое сообщение 04-04-2021 22:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну видишь же - народ жалуется. Может быть тебе стоит самому всё проверить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201068

Старое сообщение 05-04-2021 08:49
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Такая зараза с моделями (отображаются неправильно при их передвижении) была еще до обновления, я думал что это как раз из-за фикса sqb для голды, в самом джеке. Но вот галка появилась, модели вроде бы отображаются правильно на первый взгляд - я потестил парочку и не заметил - но вот у другого маппера вылезло, и у себя тоже подтверждаю.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201069

Старое сообщение 05-04-2021 08:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Подожди, я не совсем понял. С большинством моделей всё работает, а с некоторыми проблема, которая была ещё до фикса? Или как?
Дядя Миша
Ну не буду же я для этого Ксаш ставить и смотреть.
Я подозреваю, что описанная проблема с SQB вообще не связана. Это выглядит как баг из-за gimbal lock (обрати внимание на pitch 90).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201076

Старое сообщение 05-04-2021 15:11
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
. С большинством моделей всё работает, а с некоторыми проблема, которая была ещё до фикса?

Проблема была у меня как минимум с несколькими моделями до фикса, когда я делал ей нестандартный питч, а потом тащил ее удерживая лкм. Бывало так, что она отражалась слева и вообще была вне бокса в 2д виде. Я думал, что это все из-за этого бага, но как получается, оно так и осталось, хотя стало лучше. Наверное это не квейк баг, а что-то другое. В общем модель я кинул выше, можешь сам посмотреть, повертеть ее и поперетаскивать. Вот на гифке у товарища видишь какая нечисть творится)

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201079

Старое сообщение 05-04-2021 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну не буду же я для этого Ксаш ставить и смотреть.

Почему бы и не поставить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201080

Старое сообщение 05-04-2021 15:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Наверное это не квейк баг, а что-то другое.

Да, это что-то другое, посмотрю.
А в остальном-то галочка помогла или нет? Может убрать её?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201083

Старое сообщение 05-04-2021 16:14
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А в остальном-то галочка помогла или нет? Может убрать её?

Помогла. Я ставил несколько моделей и они отображались уже под нужным наклоном по Y, а не инвертированным.

Добавлено 05-04-2021 в 20:35:

К примеру, слева было до, справа после. Приходилось изначально ставить машину как "после", а потом прописывать минус в Y. В общем, жесть. А сейчас модельки все сами выровнялись

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201089

Старое сообщение 05-04-2021 17:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А, ну отлично. Да, это явно какой-то другой баг, в самом редакторе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201090

Старое сообщение 05-04-2021 18:11
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Галочка хорошая. Работает. Но вот это что-то непонятное

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201091

Старое сообщение 05-04-2021 18:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Но вот это что-то непонятное

Разберёмся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201094

Старое сообщение 05-04-2021 18:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
KorteZZ
Посмотрите, пожалуйста, ещё раз вращение моделей и SQB в свежем апдейте беты.
Я кое-что поменял, теперь оно должно работать нормально. Но могло сломаться что-то другое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201203

Старое сообщение 09-04-2021 06:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX КМК надо применять SQB не глобальной галкой, а по настройке в FGD для каждой энтите

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201207

Старое сообщение 09-04-2021 08:17
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Проверил. Вроде нормально работает. Возможно, во время юзания появятся ещё что-нибудь, но пока норм. Спасибо!

Зато конпилёры все ещё освещают неправильно. Машина в редакторе стоит точно так же, как и в игре, но для конпилёра, видимо, нет. Вот и башня у машины темная.

[ Вложение ]
sqb_0000.jpg

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201209

Старое сообщение 09-04-2021 10:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:09. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024