HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



ZhekA - ртфм мои туторы

(W и CTRL+V если по быстрому)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38749

Старое сообщение 24-10-2008 21:07
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
MAL писал:
ZhekA - ртфм мои туторы

(W и CTRL+V если по быстрому)

Читаю я твои туторы так как занялся максом вплотную, но в них чет не особо все понятно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38750

Старое сообщение 24-10-2008 21:13
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Если что-то не ясно - пиши вопросы и предложения в соотвествующие темы об уроках

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38752

Старое сообщение 25-10-2008 09:02
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



Ы, с максом случилась какая-то хня, и он теперь при перемещении камеры все обьекты отрисовывает боксами, как бороться?
Адаптивная деградация отключена, макс девятый, рендерер вьюпортов - д3д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39175

Старое сообщение 10-11-2008 16:36
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



На вскидку не помню, вроде клавиша O включает такой режим. Завтра скажу точнее - сегодня проверю

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39211

Старое сообщение 11-11-2008 14:47
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



точна, оно, спс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39309

Старое сообщение 13-11-2008 17:10
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Может ли кто выполнить следующую просьбу: модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1. По возможности изменить чуть нож(зависит от вашей фантазии)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46786

Старое сообщение 30-08-2009 17:12
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Продавец_Кошмаров что именно изменить?Руки - модель или их позицию, форму, анимации, что именно?Так же и с ножом...обьясни поподробнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46948

Старое сообщение 05-09-2009 12:32
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



руки - модель, чтобы были типа в хев костюме, а вот насчёт ножа хз можно даже другой сделать )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46950

Старое сообщение 05-09-2009 13:37
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
руки - модель, чтобы были типа в хев костюме

А просто правкой текстуры не обойтись?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 50196

Старое сообщение 13-01-2010 13:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1.

Дык у ножа\лома И ТАК кости и анимации взяты от монтировки
Это в блокноте делается минут за 10, даже милка не нужна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 50202

Старое сообщение 13-01-2010 15:41
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Расскажи пожалуйста, что и как и где через блокнот сделать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53959

Старое сообщение 16-03-2010 01:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Продавец_Кошмаров берешь .smd файл ножа и .smd файл рук в костюме. открываешь оба файла и сличаешь описание костей.
Надо чтобы имена костей совпадали в обоих файлах.
Сами кости менять не надо, только их имена - номера не трогай.
Если у ножа костей меньше - добавь недостающие из описания рук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53971

Старое сообщение 16-03-2010 08:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Твой способ в большинстве случаев работать не будет. Например, в CS:CZ и HL порядок костей в скелетах существенно отличается, как и сами скелеты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53973

Старое сообщение 16-03-2010 08:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Твой способ в большинстве случаев работать не будет.

Я совершенно точно знаю, что модельки из хл-блюшифт-опфора прекрасно поддаются этому методу. Про CSCZ ничего сказать не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53981

Старое сообщение 16-03-2010 13:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:21. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024